Pygame でのボールの動きを理解する
Pygame でポン ゲームを開発する場合、ボールがスムーズに移動せずに伸びる理由を理解することが重要です。原因を解明するために、提供されたコードを詳しく調べてみましょう。
コードの分析
問題は、コードに重要なステップ (表示をクリアする) が欠落していることにあります。各フレームを描画する前にサーフェスを作成します。この手順を行わないと、ボールの位置は更新されますが、前のフレームの描画がディスプレイ上に残り、ボールが伸びる効果が生じます。
解決策: ディスプレイをクリアする
この問題に対処するには、各フレームの開始時に表示面をクリアする必要があります。以下に示すように、要素を描画する前にコードに screen.fill(0) という行を挿入します。
while True: # [...] # Clear the display surface screen.fill(0) main.draw_elements() main.move_ball() main.ball.x_pos += main.ball.speed pygame.display.flip() # [...]
説明
Pygame では、すべてのフレームが上に描画されます。ディスプレイの表面。以前の描画の蓄積を防ぐために、各フレームの前に表面をクリアすることが不可欠です。これにより、現在のフレームのオブジェクトのみが表示されるようになります。
PyGame アプリケーション ループ
一般的な Pygame アプリケーション ループは、通常、次の主要なステップで構成されます。
これらの手順を組み込むことで、開発者はPygame アプリケーションでのスムーズな動きとオブジェクトのレンダリングを保証できます。
以上がPygame ボールがスムーズに動かずに伸びてしまうのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。