Pygame ボールに跡が残るのはなぜですか?どうすれば修正できますか?
Pygame でのボールの移動
Pygame では、オブジェクトを移動しようとするとき、ディスプレイをクリアして包括的なアプローチをとることが重要です各フレームに pygame.Surface.fill を使用します。これにより、オブジェクトの以前の状態が確実に消去され、画面上でスムーズに移動できるようになります。
コードを詳しく調べると、このステップがアニメーション ループに組み込まれていないことがわかります。これを修正するには、ループ内の各反復の先頭に screen.fill(0) を挿入するだけです。
while True: # [...] screen.fill(0) # <--- main.draw_elements() main.move_ball() main.ball.x_pos += main.ball.speed pygame.display.flip() # [...]
この変更を実装すると、ボールの動きが跡を残さず、次のことが可能になります。スムーズに動きます。 Pygame では、各フレームでシーン全体が再描画されるため、各フレームの開始時に表示をクリアするのです。 Pygame の一般的なアプリケーション ループには、次のものが含まれます。
- pygame.event.pump() または pygame.event.get() によるイベントの処理。
- に基づいてゲームの状態とオブジェクトの位置を更新イベントと時間を入力します。
- ディスプレイ全体をクリアするか、背景。
- シーン全体を描画します (すべてのオブジェクトをブリットします)。
- pygame.display.update() または pygame.display.flip() を使用して表示を更新します。
以上がPygame ボールに跡が残るのはなぜですか?どうすれば修正できますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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