Rust WebAssembly の通貨コンバーター
この投稿の皆さん、こんにちは。WebAssembly を使用して Rust で書かれた簡単な通貨コンバーターを作成する方法を説明します。まず、以下の Windows 用 Rust 公式 Web サイトを使用して Rust をインストールする必要があります。 :
(https://www.rust-lang.org/tools/install)
Rust を正常にインストールしたら、Windows Powershell を開いて管理者として実行し、以下のコマンドを使用して WASM または WebAssembly がインストールされていることを確認する必要があります。
カーゴインストール wasm-pack
Cargo は、Rust のビルド システムおよびパッケージ マネージャーです。
Wasm パックまたは WebAssembly をインストールして Web ビューで Rust を実行し、HTML コードを実行します。そのため、Windows Powershell に WebAssembly を正常にインストールした後、Rust 用のファイルを作成するパスを選択し、以下のコマンドを入力して必要なフォルダーとファイルを作成します。
cargo new **ここで選択したフォルダー名** --lib
これにより、WebAssembly で Rust を実行するために必要なフォルダー名とファイルが作成されます。
次に、上記のコマンドで作成したフォルダーにある Cargo.toml ファイルを変更する必要があります。右クリックして編集します。メモ帳を使用します (メモ帳をダウンロードするには、このリンクを使用します (https://notepad-plus-plus.org) /) ファイルを直接編集するオプションが表示されます。
Cargo.toml ファイルに次のように記述します:
[dependencies] reqwest = { version = "=0.11.7", features = ["json"] } serde = { version = "1.0", features = ["derive"] } serde_json = "1.0" wasm-bindgen = "0.2" wasm-bindgen-futures = "0.4" [dev-dependencies] wasm-bindgen-test = "0.3" [lib] crate-type = ["cdylib"]
Cargo コマンドで最初に作成したメインフォルダー内にある src フォルダー内に、編集する必要がある別のファイルがあります。lib.rs という名前で、このファイルに Rust コードを記述します。
use wasm_bindgen::prelude::*; use wasm_bindgen_futures::JsFuture; use reqwest::Error; use serde::Deserialize; use std::collections::HashMap; #[derive(Deserialize)] struct ExchangeRates { rates: HashMap<String, f64>, } #[wasm_bindgen] pub async fn convert_currency(base: String, target: String, amount: f64) -> Result<JsValue, JsValue> { let url = format!("https://api.exchangerate-api.com/v4/latest/{}", base); let response = reqwest::get(&url) .await .map_err(|err| JsValue::from_str(&format!("Failed to fetch rates: {}", err)))?; let rates: ExchangeRates = response.json() .await .map_err(|err| JsValue::from_str(&format!("Invalid response format: {}", err)))?; if let Some(&rate) = rates.rates.get(&target) { let converted = amount * rate; Ok(JsValue::from_f64(converted)) // Return the converted amount } else { Err(JsValue::from_str(&format!("Currency {} not found", target))) } }
次に、Web 表示に必要なフォルダーとファイルを作成する部分に進みます。
Powershell を開いてフォルダー パスに移動し、Cargo new コマンドで作成したメイン フォルダー内にいることを確認してから、次のコマンドを実行します。
wasm-pack build --target web
これにより、pkg および target という名前のフォルダーとその他のファイルが作成されます。
次に、Cargo 新しいフォルダー名 --lib で作成したメイン フォルダーに、index.html という名前の HTML ファイルを作成し、その中に次のコードを記述します。
<!DOCTYPE html> <html lang="ja"> <メタ文字セット="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width、initial-scale=1.0"> <title>通貨換算</title> 体 { フォントファミリー: Arial、サンセリフ; 背景色: #f0f8ff; マージン: 0; パディング: 0; ディスプレイ: フレックス; コンテンツの位置揃え: 中央; 整列項目: 中央; 高さ: 100vh; } 。容器 { 背景: #ffffff; ボックスシャドウ: 0 4px 6px rgba(0, 0, 0, 0.1); 境界半径: 10px; パディング: 20px 30px; 幅: 350ピクセル; テキスト整列: 中央; } h1 { カラー:#333; マージン-ボトム: 20px; } ラベル { 表示: ブロック; マージン: 10px 0 5px; フォントの太さ: 太字; カラー: #555; } 入力 { 幅: 100%; パディング: 10px; マージン-ボトム: 15px; 境界線: 1px 実線 #ccc; 境界半径: 5px; フォントサイズ: 16px; } ボタン { 幅: 100%; パディング: 10px; 背景色: #007bff; 境界線: なし。 境界半径: 5px; 色: 白; フォントサイズ: 16px; カーソル: ポインタ; 遷移: 背景色 0.3 秒。 } ボタン:ホバー { 背景色: #0056b3; } 。結果 { マージントップ: 20px; フォントサイズ: 18px; 色: 緑; フォントの太さ: 太字; } 。エラー { マージントップ: 20px; フォントサイズ: 16px; 色: 赤; } </スタイル> </head> <div> <p>この行が「../pkg/**フォルダーの名前.js**」から init, {convert_currency } をインポートしていることを確認してください。 pkg フォルダー内にある JavaScript ファイルは、正しい .js ファイルを指していることを確認してください。通常、このファイルは、pkg フォルダー内にある .js で終わるメイン フォルダー名に基づいて名前が付けられます。</p> <p>ローカル マシンでサーバーを実行するには、cargo new **ここにフォルダー名** --lib を使用して作成したメイン フォルダーに移動し、次のコマンドを実行してマシン上でサーバーを起動します。<br> python -m http.server<br><br> Python をインストールするには、<br> を参照してください。 (https://www.python.org/downloads/windows/)</p> <p>コマンドの実行後、選択した Web ブラウザを開き、localhost:8000 または 127.0.0.1:8000 と入力して Enter キーを押します。</p> <p>この Web サイトを確認するには、通貨コードを入力する必要があります:<br> https://taxsummaries.pwc.com/glossary/currency-codes</p> <p>楽しんでいただければ幸いです。長文になってしまい申し訳ありません。</p> </div>
以上がRust WebAssembly の通貨コンバーターの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。
