Go ルーチンの終了を正常に待つ方法
Go で開発する場合、プログラムを終了する前にルーチンが完了していることを確認することが重要です。提供されている Playground リンクに示されているように、ブール値チャネルを使用すると、これを効果的に実現できます。
チャネル操作を理解する
ブロック操作 <- 完了すると、プログラムの実行が一時停止されます。 true または false の値がチャネルを通じて送信されるまで。したがって、指定されたコードでは、main() 関数は、 do_stuff ルーチンからブール値 true を Done が受け取るまで待機します。
デッドロック シナリオの処理
最後の行のコメントを解除します。 <-done の場合、チャネルが空であるためデッドロックが発生します。別のルーチンがそれに値を送信しないと、main() 関数は無期限にブロックされたままになります。この状況を回避するには、ルーチンが予期されたときに常にチャネルを通じて値を送信し、待機している関数に完了を通知するようにすることが重要です。
代替アプローチ
ブール値チャネル方式は単純な解決策であり、同期パッケージは同時操作を調整するための追加オプションを提供します。次のコードを考えてみましょう:
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) func main() { var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 10; i++ { wg.Add(1) go func() { longOp() wg.Done() }() } // Waits until all routines complete (wg.Done called 10 times) wg.Wait() } func longOp() { time.Sleep(time.Second * 2) fmt.Println("Long operation completed") }
このシナリオでは、sync.WaitGroup を使用して同時実行ルーチンを追跡および同期し、main() が実行を続行する前にすべてのルーチンが終了するのを確実に待機します。
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