Golang で動的に型指定された構造体を返す
Golang では、異なるデータ型から同じデータ型の構造体を返すときにコードの冗長性が発生するのが一般的です。機能。この冗長性は、データ型が一貫している場合でも、返される構造体の正確な型を指定する必要があるために発生します。
この冗長性に対処してコードを簡素化するには、代わりにインターフェイスを返すことを検討することが 1 つのアプローチです。{}特定のタイプの。これにより、関数はさまざまな型の構造体を返すことができ、必要に応じてキャストまたは特定の型に切り替えることができます。
このアプローチを実装するには、次の関数を検討してください:
func ReturnModels(modelName string) interface{} { }
この場合、関数はモデル名を表す文字列パラメーターを受け入れます。モデル名に基づいて、この関数はデータベースまたは他のソースから対応するデータを取得し、そのデータをインターフェースとして返すことができます。
この関数を使用するには、次に、タイプ アサーションまたはタイプ スイッチを実行します。返されたインターフェース{}を使用して、必要な特定のタイプのデータを抽出します。たとえば、次のコード スニペットは、ブランドと投稿のリストをデータベースから取得してキャストする方法を示しています。
if brands, ok := ReturnModels("brands").([]Brand); ok { fmt.Printf("%v", brands) } if posts, ok := ReturnModels("posts").([]Post); ok { fmt.Printf("%v", posts) }
戻り値の型としてインターフェース{}を使用すると、コードの冗長性を効果的に排除でき、さまざまなタイプの構造体を返すためのロジックを統合します。このアプローチは、同様のデータ構造を共有する多様なモデルを扱う場合に特に役立ちます。
以上がGo で動的に型付けされた構造体を返すときにコードの冗長性を回避するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。