std::unique_ptr メンバーでのカスタム デリーターの使用
オブジェクト指向プログラミングでは、unique によって管理されるメンバー オブジェクトを利用することが望ましいことがよくあります。ポインター (std::unique_ptr)。ただし、カスタム メモリ管理要件があるサードパーティ クラスを扱う場合は、カスタム デリータを採用することが有益であることがわかります。
一意のポインタ ( std::unique_ptr)。サードパーティ クラス (Bar) は、メモリ管理のための create() および destroy() 関数を提供します。
これに対処するには、次のような構文を使用して、Foo クラス内にカスタム デリーターを実装できます。
class Foo { private: std::unique_ptr<Bar, void(*)(Bar*)> ptr_; // ... public: Foo() : ptr_(create(), destroy) { /* ... */ } // ... };
この例では、create() と destroy() は次の条件に従うフリー関数であると想定されます。署名:
Bar* create(); void destroy(Bar*);
一意のポインタの 2 番目のテンプレート引数として destroy を指定すると、管理対象オブジェクトが削除されたときに destroy() を呼び出すようにポインタに効果的に指示できます。
このアプローチにより、次のことが可能になります。自動リソース割り当て解除や所有権セマンティクスなど、独自のポインタを使用する利点を維持しながら、サードパーティ メンバー オブジェクトのメモリをシームレスに管理できます。
以上がサードパーティ クラスの std::unique_ptr メンバーでカスタム デリーターを使用するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。