Go でのマップのメモリ フットプリントの計算
Go でのマップのメモリ消費量の計算は、動的データのため困難になる場合があります構造。ただし、基礎となる実装の詳細を使用してメモリ フットプリントを推定する方法があります。
マップ構造
内部では、Go マップはヘッダー (hmap) として表され、一連のバケット (bmap)。ヘッダーには要素数、バケット数、ハッシュシードなどの情報が格納されます。各バケットには、特定の要素のハッシュ値、キー、値が含まれています。
メモリ フットプリントの計算
マップのメモリ フットプリントを見積もるには、次の式を使用できます。使用可能:
unsafe.Sizeof(hmap) + (len(theMap) * 8) + (len(theMap) * 8 * unsafe.Sizeof(x)) + (len(theMap) * 8 * unsafe.Sizeof(y))
計算例
100 個の要素、キー タイプが文字列、値タイプが int のマップの場合、推定メモリ フットプリントは次のようになります。 be:
unsafe.Sizeof(hmap) + (100 * 8) + (100 * 8 * unsafe.Sizeof(string)) + (100 * 8 * unsafe.Sizeof(int))
注:
この計算では、マップが密ではない (つまり、空のバケットがない) と想定されています。この仮定は、ほとんどの実際的なシナリオに当てはまります。
以上がGo マップのメモリ フットプリントを計算するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。