Go で Unix ソケットを使用して双方向通信を実現するにはどうすればよいですか?
Go の Unix ソケット: 双方向通信の確立
Unix ソケットを使用して単純なクライアント/サーバー アーキテクチャを実装しようとしていますが、一方向のデータ フローの問題。コードを詳しく調べて問題に対処しましょう。
クライアント コードでは、サーバーにメッセージを正常に送信していますが、サーバーは応答に失敗しています。これは、サーバーの応答を読み取るという重要なステップが欠けていることを示しています。以下の修正されたクライアント コードでは、サーバーからのデータの読み取りを処理するためのリーダー ゴルーチンを追加しました。
// Client code with a reader goroutine package main import ( "io" "log" "net" "time" ) func reader(r io.Reader) { buf := make([]byte, 1024) for { n, err := r.Read(buf[:]) if err != nil { return } println("Client got:", string(buf[0:n])) } } func main() { c, err := net.Dial("unix", "/tmp/echo.sock") if err != nil { panic(err) } defer c.Close() go reader(c) for { _, err := c.Write([]byte("hi")) if err != nil { log.Fatal("write error:", err) break } time.Sleep(1e9) } }
サーバー側では、コードは正しいように見えます。ただし、以下の変更されたサーバー コードに示すように、ゴルーチンでエラーを処理し、完了したら接続を閉じることが不可欠です。
// Server code with error handling and connection closing package main import ( "log" "net" ) func echoServer(c net.Conn) { defer c.Close() // Ensure connection is closed when the goroutine exits for { buf := make([]byte, 512) nr, err := c.Read(buf) if err != nil { log.Fatal("read error:", err) } data := buf[0:nr] _, err = c.Write(data) if err != nil { log.Fatal("write error:", err) } } } func main() { l, err := net.Listen("unix", "/tmp/echo.sock") if err != nil { log.Fatal("listen error:", err) } for { fd, err := l.Accept() if err != nil { log.Fatal("accept error:", err) } go echoServer(fd) } }
これらの変更を適用すると、クライアントとサーバーの通信は完全に双方向になるはずです。方向性があり、データが双方向に流れることができます。
以上がGo で Unix ソケットを使用して双方向通信を実現するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。
