元の質問は、異なるクラス間で一貫して動作する汎用イベント処理メカニズムを作成することを目的としていました。静的メソッドに依存してクラス インスタンス ポインターを渡す代わりに、std::function と std::bind.
class EventHandler { public: void addHandler(std::function<void(int)> callback) { cout << "Handler added..." << endl; // Let's pretend an event just occured callback(1); } };
class MyClass { public: MyClass(); // Note: No longer marked `static`, and only takes the actual argument void Callback(int x); private: int private_x; }; MyClass::MyClass() { using namespace std::placeholders; // for `_1` private_x = 5; handler->addHandler(std::bind(&MyClass::Callback, this, _1)); } void MyClass::Callback(int x) { // No longer needs an explicit `instance` argument, // as `this` is set up properly cout << x + private_x << endl; }
void freeStandingCallback(int x) { // ... } int main() { // ... handler->addHandler(freeStandingCallback); }
handler->addHandler([](int x) { std::cout << "x is " << x << '\n'; });
以上がクラスメンバーと「std::function」を使用して汎用 C コールバックを実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。