ステート マシンはソフトウェア開発において重要な役割を果たし、イベントと遷移の複雑なシーケンスを管理するための構造化されたアプローチを提供します。この記事は、スタック オーバーフローに関する開発者の専門知識から洞察を引き出し、C で実証済みのステート マシン設計テクニックを提供することを目的としています。
一般的なアプローチの 1 つは、構造体配列を使用して構造体を表現することです。ステートマシン。各要素には、現在の状態、イベント識別子、および遷移を処理する関数ポインターが含まれています。例:
typedef struct { int st; int ev; int (*fn)(void); } tTransition;
構造体を補完し、マクロを使用して状態とイベントを定義します:
#define ST_ANY -1 #define ST_INIT 0 #define ST_ERROR 1 #define EV_ANY -1 #define EV_KEYPRESS 5000 #define EV_MOUSEMOVE 5001
次に、各遷移に関連付けられた関数を定義し、次の状態を返します:
static int GotKey (void) { ... }; static int FsmError (void) { ... };
遷移の配列を作成し、状態イベントを定義します関係:
tTransition trans[] = { { ST_INIT, EV_KEYPRESS, &GotKey}, { ST_ANY, EV_ANY, &FsmError} };
ステート マシンのコアは単純なループです:
state = ST_INIT; while (state != ST_TERM) { event = GetNextEvent(); for (i = 0; i < TRANS_COUNT; i++) { if ((state == trans[i].st) || (ST_ANY == trans[i].st)) { if ((event == trans[i].ev) || (EV_ANY == trans[i].ev)) { state = (trans[i].fn)(); break; } } } }
保守性を高めるために、グローバル変数を次のパスで置き換えることができます。遷移関数への構造体ポインタ。これにより、複数のステート マシンを干渉することなく同時に実行できます。
typedef struct { int state; // Additional machine-specific data } StateMachine;
このアプローチにより、イベントと遷移の処理に柔軟性が提供され、遷移配列を変更することで簡単に構成を変更できます。 。より高いレベルの抽象化が存在する可能性がありますが、基礎となる概念は同様です。
これらの実績のある技術を採用することで、開発者は C で堅牢で効率的なステート マシンを作成し、効率的なイベント処理とスムーズな状態遷移を保証できます。
以上が実証済みの技術を使用して C でステート マシンを効率的に実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。