ホームページ > バックエンド開発 > Golang > Go Unix ソケット接続が一方向になるのはなぜですか? どうすれば修正できますか?

Go Unix ソケット接続が一方向になるのはなぜですか? どうすれば修正できますか?

Linda Hamilton
リリース: 2024-12-08 06:28:15
オリジナル
614 人が閲覧しました

Why is my Go Unix Socket Connection Unidirectional, and How Can I Fix It?

Go の Unix ソケット: 単方向接続の問題

Go で Unix ソケットを使用する場合の一般的な課題の 1 つは、接続が時々次のようになることです。一方向性。一方の当事者はデータを受信できますが、データを送り返すと応答がありません。

原因を特定するためにフォーラムのスレッドに提供されているコード例を分析してみましょう:

サーバー コード:

func echoServer(c net.Conn) {
    for {
        buf := make([]byte, 512)
        nr, err := c.Read(buf)
        if err != nil {
            return
        }

        data := buf[0:nr]
        fmt.Printf("Received: %v", string(data))
        _, err = c.Write(data)
        if err != nil {
            panic("Write: " + err.String())
        }
    }
}
ログイン後にコピー

クライアントコード:

func main() {
    c,err := net.Dial("unix","", "/tmp/echo.sock")
    if err != nil {
        panic(err.String())
    }
    for {
        _,err := c.Write([]byte("hi\n"))
        if err != nil {
            println(err.String())
        }
        time.Sleep(1e9)
    }
}
ログイン後にコピー

コードを確認すると、クライアントがサーバーから送信された応答を読んでいないことがわかります。これにより、クライアントがサーバーにデータを送信し続けるが応答を受信しないという問題が発生します。

解決策:

この問題を解決するには、クライアントの goroutine を使用して、サーバーからの応答の読み取りを処理します。この変更を加えた後、コードは意図したとおりに動作します:

改訂されたサーバー コード:

func echoServer(c net.Conn) {
    for {
        buf := make([]byte, 512)
        nr, err := c.Read(buf)
        if err != nil {
            return
        }

        data := buf[0:nr]
        println("Server got:", string(data))
        _, err = c.Write(data)
        if err != nil {
            log.Fatal("Write: ", err)
        }
    }
}
ログイン後にコピー

改訂されたクライアント コード:

func reader(r io.Reader) {
    buf := make([]byte, 1024)
    for {
        n, err := r.Read(buf[:])
        if err != nil {
            return
        }
        println("Client got:", string(buf[0:n]))
    }
}

func main() {
    c, err := net.Dial("unix", "/tmp/echo.sock")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer c.Close()

    go reader(c)
    for {
        _, err := c.Write([]byte("hi"))
        if err != nil {
            log.Fatal("write error:", err)
            break
        }
        time.Sleep(1e9)
    }
}
ログイン後にコピー

これらの変更により、サーバーはクライアントからデータを受信し、応答を送り返すことができるようになり、双方向通信チャネル

以上がGo Unix ソケット接続が一方向になるのはなぜですか? どうすれば修正できますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
著者別の最新記事
人気のチュートリアル
詳細>
最新のダウンロード
詳細>
ウェブエフェクト
公式サイト
サイト素材
フロントエンドテンプレート