Go の同時実行性の文脈では、Rob Pike が説明したゴルーチンがコルーチンとして実装されるかどうかが議論されています。この違いを理解するために、コルーチンの性質と Go でのゴルーチンの実際の実装を詳しく調べます。
コルーチンは、伝統的な意味で、プログラマによって明示的に制御されることがよくあります。これらは、あるコルーチンから別のコルーチンに実行を転送するためのメカニズムを提供し、プログラマが制御フローを正確に管理できるようにします。
一方、Go のゴルーチンは、Go によって暗黙的にスケジュールされます。ランタイムに依存し、明示的な制御メカニズムを公開しません。代わりに、ランタイムは、ゴルーチンがいつ実行を一時停止して他のルーチンに譲るべきかを決定します。通常は、I/O やチャネルへのアクセスなどの外部リソースを待機しているときです。このアプローチは、伝統的にコルーチンに関連付けられていた手動制御とは異なります。
ゴルーチンは、GOMAXPROCS モデルとして知られる軽量のスレッド システムを使用して Go に実装されます。このモデルは、利用可能なハードウェア リソースに基づいて、ゴルーチンの実行に使用される OS スレッドの数を動的に調整します。各ゴルーチンは独自のスタックで実行され、同時実行性と分離が可能です。
ゴルーチンのいくつかの側面 (軽量な性質や協調的なスケジューリングなど) はコルーチンに似ていますが、明確な実装と暗黙的な制御はコルーチンに似ています。 Go のメカニズムは、従来のコルーチンとは区別されます。 Goroutine は、Go ランタイムのリソース管理と効率的な実行スケジュールの機能を活用する、Go の同時実行性に対する独自のソリューションを表します。
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