仮想継承は C のダイヤモンド問題をどのように解決しますか?
C の仮想継承を理解する
オブジェクト指向プログラミングでは、仮想継承は多重継承が引き起こすダイヤモンド問題を解決するメカニズムです。オブジェクトの初期化における曖昧さのため。次のコード スニペットを考えてみましょう:
class Base { public: Base(Base* pParent); /* implements basic stuff */ }; class A : virtual public Base { public: A(A* pParent) : Base(pParent) {} /* ... */ }; class B : virtual public Base { public: B(B* pParent) : Base(pParent) {} /* ... */ }; class C : public A, public B { public: C(C* pParent) : A(pParent), B(pParent) {} // - Compilation error here /* ... */ };
このコードをコンパイルしようとすると、GCC はマークされた行でコンパイル エラーを報告します。このエラーの理由は、仮想継承が通常の継承とどのように異なるかにあります。
仮想継承では、最も派生したクラスと仮想基本クラスの間に間接的な関係が導入されます。この場合、C は Base から直接継承するのではなく、その仮想基底クラス A および B を通じて継承します。これは、C のコンストラクター内の Base の初期化が、最も派生したクラスのコンストラクター (この場合は C) に委任されることを意味します。 .
ただし、C は初期化子リストで Base サブオブジェクトを明示的に初期化しません。したがって、このサブオブジェクトを初期化するには、Base のデフォルトのコンストラクターを呼び出す必要があります。ただし、Base のデフォルト コンストラクターは、C の直接の基本クラスではないため、C のコンストラクターのスコープ内ではアクセスできません。
この問題を解決するには、C は、Base のデフォルト コンストラクターを明示的に呼び出す必要があります。イニシャライザリスト。これにより、仮想 Base サブオブジェクトが適切に初期化されることが保証されます。修正されたコードは次のようになります:
class C : public A, public B { public: C(C* pParent) : A(pParent), B(pParent), Base() {} // - Explicit call to Base() /* ... */ };
以上が仮想継承は C のダイヤモンド問題をどのように解決しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。
