ホームページ バックエンド開発 Golang ポインター レシーバーを使用しない限り、Go メソッドでインスタンス値が変更されないのはなぜですか?

ポインター レシーバーを使用しない限り、Go メソッドでインスタンス値が変更されないのはなぜですか?

Dec 08, 2024 pm 10:11 PM

Why Doesn't My Go Method Modify the Instance Value Unless I Use a Pointer Receiver?

ポインター レシーバーを使用した Golang メソッド

メソッドを通じてインスタンスの値を変更しようとする場合、ポインターの概念を理解することが重要です受信機。この例では、レシーバーがポインター型ではないため、SetSomeField メソッドが期待どおりに動作しません。

これを修正するには、次のようにポインター レシーバーを受け入れるように SetSomeField メソッドを変更します。

func (i *Implementation) SetSomeField(newValue string) {
    ...
}
ログイン後にコピー

ただし、この変更により新たな問題が発生します。GetSomeField メソッドにはまだ値があるため、構造体はインターフェイスを実装しなくなりました。解決策は、インターフェイスの実装時に構造体へのポインタを使用することです。そうすることで、メソッドがコピーを作成せずに実際のインスタンスを変更できるようになります。変更されたコードは次のとおりです。

この更新されたコードでは、Create 関数は IFace インターフェイスを実装する実装構造体へのポインターを返します。その結果、IFace 型の変数は実装構造体へのポインターを参照でき、SetSomeField メソッドでその値を変更できるようになります。
type IFace interface {
    SetSomeField(newValue string)
    GetSomeField() string
}

type Implementation struct {
    someField string
}

func (i *Implementation) GetSomeField() string {
    return i.someField
}

func (i *Implementation) SetSomeField(newValue string) {
    i.someField = newValue
}

func Create() *Implementation {
    return &Implementation{someField: "Hello"}
}

func main() {
    var a IFace
    a = Create()
    a.SetSomeField("World")
    fmt.Println(a.GetSomeField())
}
ログイン後にコピー

以上がポインター レシーバーを使用しない限り、Go メソッドでインスタンス値が変更されないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

Golangの目的:効率的でスケーラブルなシステムの構築 Golangの目的:効率的でスケーラブルなシステムの構築 Apr 09, 2025 pm 05:17 PM

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

Golang and C:Concurrency vs. Raw Speed Golang and C:Concurrency vs. Raw Speed Apr 21, 2025 am 12:16 AM

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

Golang vs. Python:重要な違​​いと類似点 Golang vs. Python:重要な違​​いと類似点 Apr 17, 2025 am 12:15 AM

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

Golang vs. Python:パフォーマンスとスケーラビリティ Golang vs. Python:パフォーマンスとスケーラビリティ Apr 19, 2025 am 12:18 AM

Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

Golangの影響:速度、効率、シンプルさ Golangの影響:速度、効率、シンプルさ Apr 14, 2025 am 12:11 AM

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

パフォーマンスレース:ゴラン対c パフォーマンスレース:ゴラン対c Apr 16, 2025 am 12:07 AM

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

CとGolang:パフォーマンスが重要な場合 CとGolang:パフォーマンスが重要な場合 Apr 13, 2025 am 12:11 AM

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

GolangとC:パフォーマンスのトレードオフ GolangとC:パフォーマンスのトレードオフ Apr 17, 2025 am 12:18 AM

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

See all articles