Discord.js v14 移行: 一般的なエラーと重大な変更を修正するには?
Discord.js v14: 重大な変更とエラー解決
Discord.js v14 には重大な変更が導入されており、ライブラリの多くの領域に影響します。コードをシームレスに移行するには、これらの更新を理解することが重要です。この記事では、一般的なエラー シナリオを分析し、移行に役立つ解決策を提供します。
メッセージ イベントとインタラクション イベントのエラー
メッセージ イベントとインタラクション イベントの名前が変更されました。メッセージとインタラクションの代わりに、それぞれ messageCreate と interactionCreate を使用します。
インテントによるエラー
インテントは、GatewayIntentions を通じてアクセスされるようになりました。 Intents.FLAGS.GUILDS には GatewayIntentBits.Guilds を使用し、Intents.FLAGS.GUILD_MESSAGES には GatewayIntentBits.GuildMessages を使用します。
インタラクションに関するエラー
インタラクション タイプのタイプ ガードは削除されました。代わりに、interaction.type を InteractionType と比較します。
// v14 if (interaction.type === InteractionType.ApplicationCommand) {}
チャネルに関するエラー
チャネル タイプのタイプ ガードが削除されます。 Channel.type を使用して ChannelType と比較します:
// v14 if (channel.type === ChannelType.GuildText) {}
ビルダーと埋め込みのエラー
MessageEmbed は EmbedBuilder になりました。 MessageAttachment の名前が AttachmentBuilder に変更され、AttachmentData オブジェクトが必要になります。
// v14 const embed = new EmbedBuilder(); // v14 const attachment = new AttachmentBuilder(buffer, { name: 'image.png' });
Errors with Components
MessageComponents は、Message プレフィックスなしで名前変更され、Builder を持ちます。 suffix:
// v14 const button = new ButtonBuilder();
列挙型のエラー
列挙型には数値のみが必要になりました:
// v14 const { ButtonStyle } = require('discord.js'); new ButtonBuilder() .setStyle(ButtonStyle.Primary);
追加変更点:
- SetPresence アクティビティ タイプは「PLAYING」にのみ設定できます。
- 値のない message.content に GatewayIntentBits.MessageContent を追加します。
- その他の重大な変更については、Discord.js ガイドを参照してください。 https://discordjs.guide/Additional-info/changes-in-v14.html
以上がDiscord.js v14 移行: 一般的なエラーと重大な変更を修正するには?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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