プログラムの実行中、GoTo ステートメントによりコード内の特定のラベルへの無条件ジャンプが可能になります。ただし、GoTo ステートメントはデストラクター呼び出しなどの重要な言語メカニズムをバイパスできるという一般的な誤解があります。
一般的な考えに反して、GoTo は関数の境界を越えることはできません。 。ラベルのスコープは、ラベルが宣言されている関数に制限されます。関数外のラベルにジャンプしようとすると、コンパイラ エラーが発生します。
絶対に違います。 GoTo はオブジェクトのライフサイクル管理をバイパスしません。 (GoTo またはその他の方法を使用して) スコープから飛び出すと、自動ストレージ期間を持つオブジェクトは、その構築の逆の順序で破棄されます。これにより、デストラクターが適切に呼び出されることになります。
Goto ステートメントは、オブジェクトの初期化の前後にジャンプできません。初期化されていないオブジェクトのスコープにジャンプすることは、スカラー型または簡単な構築と破棄のみを必要とする特定の型を持つオブジェクトを除き、許可されません。動的なストレージ期間を持つオブジェクトは、その破棄がプログラマによって明示的に管理されるため、必要に応じて作成または削除できます。
Goto は単一関数内でのジャンプを許可し、これに準拠します。他のステートメントと同じスコープ規則に従います。オブジェクトの初期化やデストラクター呼び出しなどの言語メカニズムはバイパスされません。 Goto はプログラミングにおいて依然として物議を醸す行為ですが、一般通説が示唆するほど危険ではありません。コードの正確性を確保し、予期しない動作を回避するには、Goto ステートメントを管理する境界とルールを理解し、尊重することが不可欠です。
以上がGoTo ステートメントは C のデストラクター呼び出しと関数境界をバイパスできますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。