開発者の皆さん、こんにちは! ?
1 年前、私は Go 、Vue、WebSocket を使用して WordsBattle というマルチプレイヤー ゲームを構築しました。作業中に、WebSocket 接続、イベント、ルームを構造化された方法で管理することがいかに難しいかに気づきました。これに触発されて、WebSocket ベースの開発をより簡単かつ効率的にするために設計された軽量ラッパーである SimplySocket を作成することにしました。
? SimplySocket とは何ですか?
SimplySocket は、Go における WebSocket の最小限のラッパーであり、開発者が低レベルの WebSocket 管理を扱うのではなく、機能の構築に集中できるようにします。リアルタイム ゲーム、チャット アプリ、通知サービスのいずれを構築している場合でも、SimplySocket はコードを簡素化するのに役立ちます。
主な機能:
ルーム管理: マルチプレイヤー ゲームやチャット アプリケーションのルーム内のユーザーを簡単に管理します。
イベント処理: 構造化された方法でイベントを整理し、トリガーします。
メッセージ管理: クライアントとサーバー間のメッセージの送受信を簡素化します。
?始まり
WordsBattle を構築しているときに、将来の WebSocket ベースのプロジェクトで再利用できるフレームワークを作成したいと思いました。生活に邪魔が入りましたが(よくあることです!)、最終的には自分のアイデアをパッケージにまとめることができました。それ以来、SimplySocket は以下で使用されています。
パッケージの使用法について説明したこの Wiki を参照してください。また、さらに詳しい例やチュートリアルが必要な場合はコメントすることもできます。 Wiki の URL
コーディングを楽しんでください! ?
以上がSimplySocket: Go 用の軽量 WebSocket ラッパーの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。