3 番目の変数を使用せずに 2 つの変数を交換するにはどうすればよいでしょうか?
3 番目のバリアントを使用しない変数の交換
はじめに:
2 つの変数の値の交換は、一般的なプログラミング タスクです。通常、3 番目の変数は、交換を容易にするための一時的なプレースホルダーとして使用されます。ただし、シナリオによっては、メモリの最適化などの理由から、余分な変数の作成を避けることが望ましい場合があります。
問題ステートメント:
2 つの変数の値を交換する3 番目の変数を使用しない a と b。
解決策: XOR スワップアルゴリズム
XOR スワップ アルゴリズムは、XOR 演算子 (^) を利用して 2 つの変数の内容を交換します。アルゴリズムは次のように定義されます:
void xorSwap(int* x, int* y) { if (x != y) { //ensure that memory locations are different *x ^= *y; *y ^= *x; *x ^= *y; } }
実装の詳細:
- if ステートメントは、x と y のメモリ位置が異なるかどうかをチェックして、それらが異なるメモリ位置にないことを確認します。同じ値を指します。
- XOR 演算子が 3 回適用され、値が連続して交換されます。各 XOR 演算は、対応する変数のビットを反転し、その内容を効果的に交換します。
例:
a = 10 および b = を使用してアルゴリズムを示してみましょう。 15:
// Before swap a = 10 (00001010) b = 15 (00001111) // XOR step 1 a = a ^ b = 00001010 ^ 00001111 = 00000101 // XOR step 2 b = b ^ a = 00001111 ^ 00000101 = 00001010 // XOR step 3 a = a ^ b = 00000101 ^ 00001010 = 00001111 // After swap a = 15 b = 10
考慮事項:
XOR スワップ アルゴリズムは効率的ですが、通常、一般的なプログラミング シナリオでの使用は推奨されません。最新のコンパイラーは、一時変数の使用を最適化し、ほとんどの場合、値の交換をより効率的に行うことができます。
以上が3 番目の変数を使用せずに 2 つの変数を交換するにはどうすればよいでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

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Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

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