Java アプリケーションで複数の跳ねるボールを互いに上書きせずに表示するにはどうすればよいですか?
Java でボールが跳ねる
問題: Java アプリケーションに複数のボールを追加すると、最初のボールが生成される2 番目によって上書きされるため、表示されるのは 1 つだけになりますball.
解決策:
この問題を解決し、画面上に複数の跳ねるボールを描画するには、次の方法を検討してください。
< h4>1.非不透明なレイアウト マネージャーの使用とサイズ変更のオーバーライド:
- コンポーネントの重なりを防ぎ、ボールのサイズと位置を適切に制御するには、不透明なレイアウト マネージャーを削除します。
- 独自のレイアウトマネージャーを実装して、ボールのサイズと位置を制御しますペイン。
2.ボールのプロパティをランダム化:
- 各ボールの速度と開始位置をランダム化して、ボールが衝突したり、同じ位置から始まる可能性を減らします。
3.イベント ディスパッチ スレッド (EDT) を使用します:
- EDT のコンテキスト内でボールを更新し、スムーズで一貫性のあるグラフィック更新を保証します。
< ;h4>4.ボールのコンテナ クラスを使用する:
- ボールを不透明なコンポーネントとして扱う代わりに、各ボールの色、速度、位置などのプロパティを表すクラスを作成します。ビジュアルはレンダリングしません。
5.ボールの移動用に別のスレッドを作成します:
- このアプローチの実装はリソースを大量に消費する可能性があるため、最初に他の代替案を検討してください。
コードサンプル (コンテナクラスの使用) Balls):
public class Balls extends JPanel { private List<Ball> ballsUp; // ... (Constructor and other methods) @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create(); g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); for (Ball ball : ballsUp) { ball.paint(g2d); } g2d.dispose(); } public List<Ball> getBalls() { return ballsUp; } } public class Ball { private Color color; private Point location; private Dimension size; private Point speed; // ... (Constructor and other methods) protected void paint(Graphics2D g2d) { Point p = getLocation(); if (p != null) { g2d.setColor(getColor()); Dimension size = getSize(); g2d.fillOval(p.x, p.y, size.width, size.height); } } } public class BounceEngine implements Runnable { private Balls parent; // ... (Constructor and other methods) public void run() { // Randomize ball properties and starting positions for (Ball ball : getParent().getBalls()) { // ... (Randomization logic) } while (getParent().isVisible()) { // Repaint the balls SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { getParent().repaint(); } }); // Move each ball for (Ball ball : getParent().getBalls()) { move(ball); } // Delay between updates try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException ex) { } } } // ... (Remaining code) }
コンテナ クラスとボールの動きに別個のスレッドを使用するこのアプローチにより、ボールの動作をより詳細に制御でき、より複雑なボール アニメーションが可能になります。
以上がJava アプリケーションで複数の跳ねるボールを互いに上書きせずに表示するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











一部のアプリケーションが適切に機能しないようにする会社のセキュリティソフトウェアのトラブルシューティングとソリューション。多くの企業は、内部ネットワークセキュリティを確保するためにセキュリティソフトウェアを展開します。 ...

システムドッキングでのフィールドマッピング処理は、システムドッキングを実行する際に難しい問題に遭遇することがよくあります。システムのインターフェイスフィールドを効果的にマッピングする方法A ...

データベース操作にMyBatis-Plusまたはその他のORMフレームワークを使用する場合、エンティティクラスの属性名に基づいてクエリ条件を構築する必要があることがよくあります。あなたが毎回手動で...

多くのアプリケーションシナリオでソートを実装するために名前を数値に変換するソリューションでは、ユーザーはグループ、特に1つでソートする必要がある場合があります...

intellijideaultimatiateバージョンを使用してスプリングを開始します...

Javaオブジェクトと配列の変換:リスクの詳細な議論と鋳造タイプ変換の正しい方法多くのJava初心者は、オブジェクトのアレイへの変換に遭遇します...

eコマースプラットフォーム上のSKUおよびSPUテーブルの設計の詳細な説明この記事では、eコマースプラットフォームでのSKUとSPUのデータベース設計の問題、特にユーザー定義の販売を扱う方法について説明します。

データベースクエリにTKMYBATISを使用する場合、クエリ条件を構築するためにエンティティクラスの変数名を優雅に取得する方法は一般的な問題です。この記事はピン留めします...
