Serializable を使用したインテントによるデータの受け渡し: 一般的な問題の解決
Serializable の利用は、Android アプリケーションのアクティビティ間でデータを受け渡すためのアプローチです。ただし、実装中に問題が発生する可能性があります。最も一般的なトラブルシューティングの方法は次のとおりです。
問題:
ビットマップを含むカスタム クラスではシリアル化可能な実装が機能しません。
解決策:
ビットマップがSerializable を実装するカスタム Bitmap クラスを使用してシリアル化可能にするか、それを表現して送信する別の方法を見つけてください。
追加の問題:
インテントを介してカスタム サムネイル オブジェクトのリストを渡す.putExtra失敗します。
解決策:
シリアル化可能リストを渡すには、Intent.putExtra の代わりに Bundle.putSerializable を使用します。バンドルは getIntent().getExtras() を使用して取得する必要があり、リストには getSerializable.
改訂コード:
// Prepare the Bundle Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putSerializable("value", all_thumbs); // Pass the Bundle to the Intent intent.putExtras(bundle); // Retrieve the Bundle in the receiving Activity Intent intent = this.getIntent(); Bundle bundle = intent.getExtras(); // Retrieve the serializable list List<Thumbnail> thumbs = (List<Thumbnail>) bundle.getSerializable("value");
を使用してアクセスできます。 Bundle.putSerializable を使用して適切に取得すると、インテントを介してシリアル化可能なオブジェクトのリストを渡すことができます。成功しました。カスタム オブジェクトを使用する場合は、必ず Serializable インターフェイスを実装するか、互換性のあるデータ転送メカニズムを使用することを忘れないでください。
以上がSerializable を使用して Android のアクティビティ間でビットマップやリストを含むデータを正常に渡すにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。