カスタム キャプチャ ドライバーは Windows でのスクリーンキャストのパフォーマンスをどのように向上させることができますか?
画面を迅速にキャプチャ: Windows のスクリーンキャスト方法を詳しく調べる
Windows でスクリーンキャスト アプリケーションを作成することを追求し、最も効率的な方法を選択します。画面キャプチャの方法が重要です。 GDI は使い慣れたツールですが、パフォーマンスのオーバーヘッドを最小限に抑えるためには、代替アプローチを検討することが正当です。
Windows Media API と DirectX の出現により、新しい画面キャプチャの可能性が導入されました。ただし、ハードウェア アクセラレーションを無効にするとキャプチャ パフォーマンスが向上する理由を理解することは依然として興味深い課題です。この改善は、レンダリングと合成に関連する操作が減り、より効率的なリソース割り当てが可能になったことによって生じています。
Camtasia などのアプリケーションで採用されているカスタム キャプチャ ドライバーは、基礎となるグラフィックスをインターセプトする特殊なコードを利用することで、並外れた速度を実現します。 API を使用してバック バッファからデータを直接抽出します。この手法はフロント バッファをバイパスし、ビデオ RAM の代わりにシステム RAM を利用するため、パフォーマンスが大幅に向上します。
カスタム キャプチャ ドライバの技術的実装
カスタム キャプチャ ドライバの実装キャプチャ ドライバーには、グラフィックス API を深く理解し、システム コールをインターセプトするコードを作成する能力が必要です。プロセスの簡略化された概要は次のとおりです。
- 独自のグラフィックス レンダラーを定義します。 キャプチャ ロジックを組み込んだカスタム グラフィックス レンダラーを作成します。
- フックGraphics API: プラットフォーム固有の手法を使用して、API の実行にカスタム レンダラーを挿入します。 path.
- 描画呼び出しのインターセプト: レンダラー内で描画呼び出しをインターセプトし、それらを変更して画面データをキャプチャします。
- キャプチャされたデータの処理: ハンドル圧縮の適用やビデオ ファイルへのエンコードなど、キャプチャされたデータ。
既存のドキュメント洞察を提供するには、カスタム キャプチャ ドライバーの開発と展開には、技術的な専門知識と基礎となるシステムの完全な理解が必要です。
単一フレームをキャプチャするためのサンプル コード
キャプチャ用単一フレームの場合は、次のコード スニペットを検討してください:
void dump_buffer() { IDirect3DSurface9* pRenderTarget=NULL; IDirect3DSurface9* pDestTarget=NULL; const char file[] = "Pickture.bmp"; // sanity checks. if (Device == NULL) return; // get the render target surface. HRESULT hr = Device->GetRenderTarget(0, &pRenderTarget); // get the current adapter display mode. //hr = pDirect3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddisplaymode); // create a destination surface. hr = Device->CreateOffscreenPlainSurface(DisplayMde.Width, DisplayMde.Height, DisplayMde.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &pDestTarget, NULL); //copy the render target to the destination surface. hr = Device->GetRenderTargetData(pRenderTarget, pDestTarget); //save its contents to a bitmap file. hr = D3DXSaveSurfaceToFile(file, D3DXIFF_BMP, pDestTarget, NULL, NULL); // clean up. pRenderTarget->Release(); pDestTarget->Release(); }
このコードは、オープン レンダー ターゲットを維持し、ファイル命名用の静的カウンター。
以上がカスタム キャプチャ ドライバーは Windows でのスクリーンキャストのパフォーマンスをどのように向上させることができますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

CのDMAとは、直接メモリアクセステクノロジーであるDirectMemoryAccessを指し、ハードウェアデバイスがCPU介入なしでメモリに直接データを送信できるようにします。 1)DMA操作は、ハードウェアデバイスとドライバーに大きく依存しており、実装方法はシステムごとに異なります。 2)メモリへの直接アクセスは、セキュリティリスクをもたらす可能性があり、コードの正確性とセキュリティを確保する必要があります。 3)DMAはパフォーマンスを改善できますが、不適切な使用はシステムのパフォーマンスの低下につながる可能性があります。実践と学習を通じて、DMAを使用するスキルを習得し、高速データ送信やリアルタイム信号処理などのシナリオでその効果を最大化できます。
