`make_shared` とコンストラクターで初期化された `shared_ptr`: パフォーマンスと例外の安全性の違いは何ですか?
make_shared とコンストラクターで初期化されたshared_ptr の違い
シナリオ
次のコード スニペットを考えてみましょう。
std::shared_ptr<Object> p1 = std::make_shared<Object>("foo"); std::shared_ptr<Object> p2(new Object("foo"));
理由を理解するmake_shared は、shared_ptr コンストラクターを直接使用するより効率的です。関連する操作の段階的な分析。
操作の比較
make_shared
- 単一のヒープ割り当てを実行して、両方のコントロールに連続したメモリ ブロックを作成します。ブロック(メタデータ)と管理対象object.
Constructor-Initializedshared_ptr
- new Obj("foo") を呼び出し、管理対象オブジェクトのヒープ割り当てを作成します。
- Then 、shared_ptr コンストラクターが呼び出され、コントロールに対して別のヒープ割り当てが実行されます。 block.
メモリ割り当て
make_shared はメモリを 1 回だけ割り当てますが、コンストラクタで初期化されたshared_ptr はメモリを 2 回割り当てます。これにより、make_shared がより効率的になります。
例外の安全性
C 17 では、関数の引数の評価順序が改訂され、コンストラクターで初期化されるshared_ptr アプローチによる例外の安全性の問題が排除されました。ただし、次の例を考えてみましょう。
void F(const std::shared_ptr<Lhs> &lhs, const std::shared_ptr<Rhs> &rhs) { /* ... */ } F(std::shared_ptr<Lhs>(new Lhs("foo")), std::shared_ptr<Rhs>(new Rhs("bar")));
Rhs コンストラクター中に例外がスローされた場合、Lhs に割り当てられたメモリは、shared_ptr コンストラクターにすぐに渡されなかったため、失われます。 make_shared は、この中間ステップを排除することでこの問題を回避します。
make_shared の欠点
ただし、make_shared には欠点があります。制御ブロックと管理オブジェクトを単一のヒープ ブロックに割り当てるため、両方を独立して割り当て解除することはできません。これは、弱いポインタが制御ブロックを無期限に存続させ、制御ブロックと管理対象オブジェクトの両方の割り当てが解除されなくなる可能性があることを意味します。
以上が`make_shared` とコンストラクターで初期化された `shared_ptr`: パフォーマンスと例外の安全性の違いは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。
