Go の Sleep と Select の動作を理解する
この質問では、Go のさまざまなブロック/待機操作の複雑な仕組みを詳しく掘り下げます。 time.Sleep、ブロッキングティッカー、select ステートメントに焦点を当てます。基礎となるメカニズムを理解することで、開発者はコードのパフォーマンスを最適化し、リソースを効率的に割り当てることができます。
time.Sleep
time.Sleep は、指定された期間、現在の goroutine を一時停止します。期間が負またはゼロの場合は、すぐに戻ります。内部的には、time.Sleep は goparkunlock を使用して、タイマーが期限切れになるまで goroutine を待機状態にします。これには、タイマーの期限切れ時にゴルーチンを起動するコールバック関数を含む runtime.timer を作成する必要があります。
Blocking Ticker
time.NewTicker は、指定された間隔でティックを通知するチャネル。ティッカーは内部で runtimeTimer を利用し、タイマーが期限切れになると現在の時刻をチャネルに送信します。 <- t.C を使用してティッカーをブロックすると、基本的にゴルーチンは次のティックが到着するまで待機状態になります。
Select Multiple
複数のチャネルを含む select ステートメントでは、 goroutines はすべてのチャネルを同時にブロックします。チャネルがデータを受信するか閉じると、対応するケースが選択され、ゴルーチンは待機状態を終了します。提供されている例では、otherChan がデータを受信するか、t.C がティックを生成するまで、select ステートメントはブロックされます。
Comparison
3 つのオプションはすべて、さまざまな方法でゴルーチンをブロックします。 time.Sleep は専用タイマーを利用しますが、ティッカーまたは選択チャンネルでのブロックはタイマーとチャンネル同期メカニズムに依存します。チャネルのオーバーヘッドは直接 time.Sleep よりも若干高くなる可能性がありますが、より柔軟で強力なパターンが提供されます。
ポーリング
にはポーリングは含まれません。これらの操作のいずれか。 goroutine スケジューラはタイマーを管理し、イベントが発生したときに goroutine を起動します。タイマーベースの操作 (time.Sleep とティッカー) は別の goroutine によって実行されますが、select ステートメントはチャネルベースの通知に依存します。
リソース消費
otherChan がデータを受信しないと仮定すると、3 つのオプションは同様に実行されます。 time.Sleep は少なくとも 1 つの runtime.timer を割り当てますが、ティッカーは runtimeTimer、チャネル、および少なくとも 1 つのバッファを割り当てます。 select ステートメントは、チャネルと少なくとも 1 つのバッファを割り当てます。したがって、追加のチャネル セマンティクスにより、ティッカーと選択オプションのリソース消費量は time.Sleep よりわずかに高くなる可能性があります。
以上がGo における `time.Sleep`、ブロッキング ティッカー、および `select` ステートメントは、ブロック メカニズムとリソース消費においてどのように異なりますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。