Go でスケーラブルな SQS コンシューマを構築する
導入
分散システムを構築する場合、Amazon SQS などのメッセージキューは非同期ワークロードの処理において重要な役割を果たします。この投稿では、Keycloak のユーザー登録イベントを処理する堅牢な SQS コンシューマーを Go に実装した私の経験を共有します。このソリューションは、ファンアウト/ファンイン同時実行パターンを使用して、システム リソースを圧迫することなくメッセージを効率的に処理します。
挑戦
私は興味深い問題に直面しました。それは、Keycloak にユーザーを登録するために毎日約 50,000 の SQS イベントを処理することです。単純なアプローチでは、メッセージごとに新しい goroutine が生成される可能性がありますが、これはすぐにリソースの枯渇につながる可能性があります。同時実行に対して、より制御されたアプローチが必要でした。
なぜファンアウト/ファンインなのか?
ファンアウト/ファンイン パターンは、次の理由からこのユースケースに最適です。
- ワーカーゴルーチンの固定プールを維持します
- 従業員間で作業を均等に分配します
- リソースの枯渇を防止します
- 同時操作をより適切に制御できます
実装の詳細
1. 消費者の構造
まず、基本的な消費者の構造を見てみましょう:
type Consumer struct { Client *sqs.Client QueueName string }
2. メッセージ処理パイプライン
実装は 3 つの主要コンポーネントで構成されます:
- メッセージ受信者: 新しいメッセージについて SQS を継続的にポーリングします
- ワーカープール: メッセージを処理するゴルーチンの固定数
- メッセージ チャネル: 受信者をワーカーに接続します
コンシューマを開始する方法は次のとおりです:
func StartPool[requestBody any]( serviceFunc func(c context.Context, dto *requestBody) error, consumer *Consumer) { ctx := context.Background() params := &sqs.ReceiveMessageInput{ MaxNumberOfMessages: 10, QueueUrl: aws.String(consumer.QueueName), WaitTimeSeconds: 20, VisibilityTimeout: 30, MessageAttributeNames: []string{ string(types.QueueAttributeNameAll), }, } msgCh := make(chan types.Message) var wg sync.WaitGroup // Start worker pool first startPool(ctx, msgCh, &wg, consumer, serviceFunc) // Then start receiving messages // ... rest of the implementation }
3. 主要な設定パラメータ
重要な SQS 構成パラメータを調べてみましょう:
- MaxNumberOfMessages (10): 各ポーリングのバッチ サイズ
- WaitTimeSeconds (20): 長いポーリング期間
- VisibilityTimeout (30): メッセージ処理の猶予期間
4. ワーカープールの実装
ワーカー プールは、ファンアウト パターンが作用する場所です。
func startPool[requestBody any]( ctx context.Context, msgCh chan types.Message, wg *sync.WaitGroup, consumer *Consumer, serviceFunc func(c context.Context, dto *requestBody) error) { processingMessages := &sync.Map{} // Start 10 workers for i := 0; i < 10; i++ { go worker(ctx, msgCh, wg, consumer, processingMessages, serviceFunc) } }
5. 重複メッセージの処理
重複メッセージの処理を防ぐために sync.Map を使用します。
type Consumer struct { Client *sqs.Client QueueName string }
ベストプラクティスと学習
- エラー処理: 常にエラーを適切に処理し、適切にログに記録します
- メッセージのクリーンアップ: 処理が成功した場合にのみメッセージを削除します
- 正常なシャットダウン: コンテキストを使用して適切なシャットダウン メカニズムを実装します
- モニタリング: 可観測性のために重要なポイントにログを追加します
パフォーマンスに関する考慮事項
- ワーカー数: ワークロードと利用可能なリソースに基づいて選択します
- バッチサイズ: スループットと処理時間のバランス
- 可視性タイムアウト: 平均処理時間に応じて設定します
今後の改善点
- 動的ワーカー スケーリング: キューの深さに基づいてワーカー数を調整します
- サーキット ブレーカー: ダウンストリーム サービス用のサーキット ブレーカーを追加します
- メトリクス コレクション: モニタリング用の Prometheus メトリクスを追加します
- デッドレターキュー: 失敗したメッセージに対する DLQ 処理を実装します
- 再試行: 一時的な障害に対して指数バックオフを追加します
結論
ファンアウト/ファンイン パターンは、Go で大量の SQS メッセージを処理するための洗練されたソリューションを提供します。固定ワーカー プールを維持することで、効率的なメッセージ処理を確保しながら、無制限の goroutine 作成の落とし穴を回避します。
このようなパターンを実装するときは、常に特定のユースケースを考慮することを忘れないでください。ここに表示される構成値 (ワーカー数、タイムアウト値など) は、要件とリソースの制約に基づいて調整する必要があります。
ソースコード: [利用可能な場合はリポジトリへのリンク]
タグ: #golang #aws #sqs #concurrency #distributed-systems
以上がGo でスケーラブルな SQS コンシューマを構築するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

goisidealforforbeginnersandsutable forcloudnetworkservicesduetoitssimplicity、andconcurrencyfeatures.1)installgofromtheofficialwebsiteandverify with'goversion'.2)

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

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