Windows でのスレッドの作成: _beginthread、_beginthreadex、CreateThread の比較
新しいスレッドを作成するときは、3 つのオプションのいずれかを決定する必要があります: _beginthread、_beginthreadex、および CreateThread。 3 つすべてがスレッドを初期化し、スレッド ハンドルを返すという目的を果たしますが、特定の要素が理想的なメソッドの選択に影響します。
CreateThread: 低レベル コントロール
CreateThread は、カーネル レベルでスレッド作成を直接制御できるネイティブ Win32 API 関数です。高度な低レベル操作の柔軟性とカスタマイズを提供します。
_beginthread および _beginthreadex: C ランタイム サポート
_beginthread および _beginthreadex は、CreateThread を利用する C ランタイム ライブラリの関数です。舞台裏で。これらは重要なセットアップおよびクリーンアップ タスクを実行し、新しく作成されたスレッド内で C ランタイム環境との互換性を可能にします。
C 開発の推奨事項
C 開発のコンテキストでは、 _beginthreadex を強くお勧めします。通常、デフォルトでリンクされている C ランタイム ライブラリとシームレスに統合されます。スレッド作成プロセスを直接低レベルで制御する必要がない限り、CreateThread を直接使用することに大きな利点はありません。
スレッド終了の違い
_beginthread は完全には機能しません。スレッドの終了に関する C 標準ライブラリのガイドラインに従ってください。この実装を使用すると、_beginthread() によって作成されたスレッドの WaitForSingleObject() の呼び出しが期待どおりに動作しない可能性があります。スレッドを正常に終了するには、_beginthread 実装によって提供される関数 _endthread() を代わりに使用する必要があります。
以上がCreateThread vs. _beginthread vs. _beginthreadex: どの Windows スレッド作成関数を使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。