Go 変数がそのスコープ内であっても到達不能になるのはどのような場合ですか?
Go で変数が到達不能になるのはどのような場合ですか?
Go では、ランタイムが変数が到達不可能であると判断した場合、変数は到達不能になります。プログラムを実行して再度参照します。これは、変数が宣言されたスコープをまだ出ていない場合でも発生する可能性があります。
例を理解する
提供した例を考えてみましょう:
type File struct { d int } d, err := syscall.Open("/file/path", syscall.O_RDONLY, 0) p := &FILE{d} runtime.SetFinalizer(p, func(p *File) { syscall.Close(p.d) })
p 変数は、ファイル記述子を含む構造体を指します。 p が到達不能になったときにファイル記述子を閉じるために、ファイナライザーが p にアタッチされます。ただし、Go コードで p が最後に使用されるのは、それが syscall.Read() に渡されるときです。
p が到達不能になる理由
syscall.Read の実装() は、通話の開始後にファイル記述子にアクセスする可能性があります。これは、p が Go コードの外部で使用されることを意味し、ランタイムがそれを到達不能としてマークできるようになります。 p はまだそのスコープを離れていませんが、Go コードベース内では生きていません。
runtime.KeepAlive() の目的
この時期尚早なマーキングを防ぐためp が到達不能である場合は、次のように runtime.KeepAlive() を使用できます。例:
runtime.KeepAlive(p)
この関数呼び出しで p を参照することにより、ランタイムは syscall.Read() が返されるまで p を維持するように指示されます。これにより、システムコールの間、ファイル記述子が有効なままであることが保証されます。
結論
Go では、変数が参照されなくなると、変数が到達不能になる可能性があります。プログラムのコードであり、宣言されたスコープをまだ出ていない場合でも、外部で使用されています。 runtime.KeepAlive() は、変数が早期に到達不能になるのを防ぎ、ファイナライザーの適切な実行を保証し、予期しない動作を回避するための明確かつ効果的な方法を提供します。
以上がGo 変数がそのスコープ内であっても到達不能になるのはどのような場合ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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