C メンバー関数パラメーターにおける単一のアンパサンド (&) は何を意味しますか?
メンバー関数パラメーターにおける単一のアンパサンドの役割を調べる
C プログラミングでは、メンバー関数の構文にアンパサンドの使用が含まれることがよくあります。非静的メンバー関数の参照修飾子としての記号 (&)。これらのシンボルは、関数呼び出しの呼び出しに使用されるオブジェクトの値カテゴリに基づいて、関数呼び出しの動作に影響を与える可能性があります。この記事では、このコンテキストで単一のアンパサンド (&) を使用する重要性について詳しく説明します。
具体的には、メンバー関数宣言のパラメーター リストの後に単一のアンパサンド & が存在するということは、その関数が次の場合に呼び出されることを意味します。オブジェクトは左辺値参照、または通常の非参照オブジェクトです。これにより、オブジェクトの名前を直接使用するか左辺値参照を介して関数を呼び出すことができます。例:
対照的に、ref 修飾子がない場合、つまり宣言にアンパサンドがない場合は、オブジェクトの値カテゴリに関係なく関数を呼び出すことができることを示します。これは、左辺値参照または右辺値参照を使用して呼び出すことができることを意味します。
区別をさらに理解するには、次のコード スニペットを検討してください。
この例では、
- bar は左辺値参照と右辺値参照の両方を使用して呼び出すことができます。
- bar1 のみ呼び出すことができます左辺値参照または通常のオブジェクト (つまり、参照のないオブジェクト) を使用します。
- bar2 は右辺値参照を使用してのみ呼び出すことができます。
この動作を説明するために、次のコードはこれらがどのように行われるかを示しています。関数はオブジェクトの値カテゴリに基づいて呼び出すことができます:
要約すると、単一のアンパサンドの存在メンバー関数宣言のパラメーター リストの後の & は、オブジェクトが左辺値参照の場合に関数を呼び出すことができることを示します。これにより、使用されているオブジェクトの値カテゴリに基づいて関数の呼び出しを制限する手段が提供されます。
以上がC メンバー関数パラメーターにおける単一のアンパサンド (&) は何を意味しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。
