絵の具混合における色の補間アルゴリズム
絵の具で色を混合する場合、結果として得られる色合いは、次の理由によりデジタル ディスプレイでの色の混合とは異なります。塗料の吸収性に影響されます。発光し、組み合わせると白色光を生成する RGB カラーとは異なり、ペイント顔料は特定の波長の光を吸収します。
青と黄色のペイントなど、2 つの吸収性の色を混合すると、次の理由により、より暗く彩度の低い色が生成されます。より多くの波長を吸収します。これは、青と黄色を混ぜると明るい緑が生成される RGB カラーの加法的な性質とは対照的です。
ただし、顔料の正確な動作を再現するのではなく、絵の具を混ぜるかのように色を補間することが目的の場合は、というアルゴリズムを採用することができる。このようなアルゴリズムの 1 つは、HSL (色相、彩度、明度) 色空間を利用します:
RGB カラーを HSL に変換します:
色相の平均:
彩度と明度の平均:
平均値を RGB に変換します:
このアルゴリズムは、絵の具の色の直感的な混合を模倣して、2 つの色の知覚的な平均を提供します。このアプローチは塗料混合の非線形性を考慮していないことに注意してください。しかし、多くの場合満足のいく結果が得られます。
以上が物理的な混合を模倣するためにペイント カラー補間をアルゴリズム化するにはどうすればよいでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。