C でインライン関数を使用する必要があるのはどのような場合ですか?
インライン関数を使用する場合と使用しない場合
インライン関数は、関数呼び出しのオーバーヘッドを排除することで潜在的なパフォーマンス向上をもたらします。ただし、これらの使用は次の基準を考慮して慎重に行う必要があります。
インライン関数を使用する場合:
- 小さな関数: Smallコードの複雑さが制限されている関数は、インライン化の理想的な候補です。これらを呼び出しコンテキストに統合すると、実行時間を大幅に短縮できます。
- 頻繁な呼び出し: コード ブロック内で複数回呼び出される関数も、同様の理由でインライン化の恩恵を受けます。
- #define の回避: 単純な関数を定義する場合は、型の安全性を維持するために #define よりもインラインを優先してください。 scope.
インライン化を避けるべき場合:
- 大規模な関数: 大規模な関数をインライン化すると、実行可能ファイルが大きくなる可能性があります。パフォーマンスに悪影響を及ぼす可能性があります。
- I/O バウンド関数: I/O 操作には関数呼び出しの範囲外で重大なオーバーヘッドが含まれるため、インライン化には適していません。
- 使用頻度の低い関数: 呼び出される頻度が低い関数は、インライン化を正当化できない可能性があります。インライン化によってコードが肥大化する可能性があります。
- コンストラクターとデストラクター: Inlineコンストラクターとデストラクターは、コンパイラーによって生成されたコードを生成する可能性がありますが、これは必要ではない可能性があります。
バイナリ互換性に関する考慮事項:
- インライン化を避ける既存の関数: 以前に定義した関数をインライン化するとバイナリが壊れる可能性があります互換性。
- 非インライン実装を提供します: ライブラリ開発の場合、拡張性を確保するために、仮想デストラクター、コンストラクター、およびコピー演算子の非インライン実装を提供します。
その他考慮事項:
- コンパイラーの裁量: インライン化は、関数をインライン化しないか、またはマークされていない関数をインライン化しないことを選択するコンパイラーへのヒントです。
- プロファイリング: 恩恵を受ける可能性のあるボトルネック機能を特定するには、プロファイリングの使用を検討してください。 inlining.
参考文献からの追加の洞察:
- [インライン化するか否か](https://www.devwars.com/blogs/jack-allen/a/to-inline-or-not-to-inline)
- [9] インライン関数](https://en.cppreference.com/w/cpp/ language/inline)
- [ポリシー/バイナリC との互換性の問題 ](https://isocpp.org/wiki/faq/backward-compatibility#binary-compatibility)
- [GotW #33: インライン](https://gotw.ca/publications/ mill16.htm)
- [インラインRedux](https://www.foonathan.net/2017/01/01/inline-redux/)
- [効果 C - 項目 33: インライン化の使用賢明に](https://www.aristeia.com/Book/Book_Effective_CPP/33-use-inlining-judiciously/)
ビャルネ・ストロイストラップの視点:
Struostroup 氏は、インライン化はコンパイラーに表明される設定であることを強調しています。それは実装されるかもしれないし、実装されないかもしれません。インライン化を有効にするには、インライン関数の定義がスコープ内で使用可能である必要があります。
ISO-IEC 標準定義:
ISO-IEC 14882-1998 標準はインライン関数を定義します。インライン指定子を使用した宣言として。これはインライン置換を優先することを示しますが、その実行を保証するものではありません。インライン関数は、固有のアドレスと静的変数を維持します。
以上がC でインライン関数を使用する必要があるのはどのような場合ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

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