Java における合成と継承: いつどちらを選択すべきか?
継承と合成の区別を理解する
継承と合成は両方ともクラス間の関係を伴いますが、異なる目的を果たします。継承は「is-a」関係を確立し、あるクラスが別のクラスの属性と動作を継承することを意味しますが、合成は「has-a」関係を表します。
Java での合成
Java で合成を実装するには、別のクラスのインスタンスを拡張する代わりに、現在のクラスのフィールドとして宣言できます。たとえば、Stack クラスは、Vector クラスを拡張するのではなく、Vector インスタンスをフィールドとして組み込むことで合成を実装できます。
合成の利点
合成にはいくつかの利点があります。継承に対する利点:
- 柔軟性: 構成により、基礎となるデータを置き換えることが可能既存のコードを壊すことなく構造や実装を構築できるため、適応性が高まります。
- モジュール性: 構成は簡単に交換または置換できるため、コードベースの変更と保守が容易になります。
- カプセル化: 構成により、基礎となる要素に個別にアクセスして変更できるようになり、データの整合性が強化され、 control.
Josh Bloch の推奨事項
効果的なオブジェクト指向設計に関するガイダンスについては、Josh Bloch の権威ある書籍「Effective Java 2nd Edition」を参照してください。具体的には、彼の項目 16 は継承よりも合成を優先することを強調し、項目 17 は継承を設計および文書化すること、または継承を完全に禁止することの重要性を強調しています。
継承よりも合成を優先することで、より柔軟でモジュール化された、保守可能なコード。
以上がJava における合成と継承: いつどちらを選択すべきか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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