Pygame のイベント ループの最適化: イベントが見逃され遅延が発生する理由
Pygame のイベント ループ、特に pygame.event.get() によるこのメソッドは、ユーザー入力を処理し、応答性を維持するために重要です。ただし、効率的に実装しないと、パフォーマンスの問題の原因になる可能性があります。
問題の説明:
Asteroids に似たゲームでは、複数のイベント ループが使用されています。終了リクエストとゲーム開始 (スペースバー経由)。ただし、check_input 関数 (各ループを実行) は、次のコードが原因でパフォーマンスのボトルネックに遭遇します:
for event in pygame.event.get(): if (event.type == pygame.KEYUP) and (event.key == pygame.K_SPACE): print('boop') self.shootThrottle = 0
原因:
この問題は、pygame の呼び出しに起因します。同じループ内で、event.get() を複数回実行します。この関数が呼び出されると、キューに入れられたすべてのイベントが取得され、削除されます。その結果、後続のevent.get()呼び出しでは空のリストが返され、イベントが見逃され、遅延が発生します。
解決策:
これを解決するには、イベントはフレームごとに 1 回だけ取得し、イベント ループに渡すか、別の関数で処理する必要があります。このアプローチにより、すべてのイベントが重複や欠落なく確実に処理されます。
コードの最適化されたバージョンは次のとおりです:
def handle_events(events): for event in events: if (event.type == pygame.KEYUP) and (event.key == pygame.K_SPACE): print('boop') self.shootThrottle = 0 while run: event_list = pygame.event.get() # 1st event loop handle_events(event_list) # 2nd event loop handle_events(event_list)
イベントの取得をフレームごとに 1 つの呼び出しに統合することで、ゲームのパフォーマンスが向上します。大幅に改善することができます。すべてのイベントが効率的にキャプチャおよび処理され、イベントの見逃しや遅延がなくなります。
以上がPygame の `pygame.event.get()` がイベントを見逃すのはなぜですか?それを最適化するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。