原初の夜明け、ゼタルパは、マジック:ザ・ギャザリングプレイヤーの間でミームのようなものになっています。それは頻繁に再版され、その印象的な統計とキーワードの長いリストにもかかわらず、他のより恐ろしい白単色の指揮官に取って代わられてきました。ただし、Foundations スターター コレクションに含まれているため、初めての統率者戦デッキに最適な選択肢の 1 つでもあります。
厄介な噛みつきを持つ大きな恐竜であるゼタルパは、構築するのに最適なフィンデッキであり、対戦相手にとってはカウンターが難しいデッキになります。エンチャントと装備を強化すれば、すぐにテーブルを叩きのめすことができます。
ゼタルパは白単色の統率者です。つまり、このデッキは無色または白のカードのみを使用できます。
原初の夜明けの統率者デッキ、ゼタルパ |
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生き物 |
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アクローマ、イクシドールのビジョン | アーデン、勇敢な考古学者 | バーニッシュド・ハート | 跳ね橋の崩落 | エスパーセンチネル | ||||||||
ジョイラの使い魔 | 協定の守護者 | キンジャリの呼びかけ人 | レオニン・アブナス | ルーンの母 | ||||||||
月皇元帥、オドリック | 純鋼のパラディン | サイレントアービター | 厳粛な模倣 | スラム、上級建設官 | ||||||||
石鍛冶の神秘家 | ストーンヒーワー・ジャイアント | サンタイタン | アーティファクト | 考古術師の地図 | アルゲンタムアーマー | バジリスクの首輪 | 再鍛造された黒刃 | |||||
檻の中の太陽 | コロッサスハンマー | コマンダーズプレート | エクスカリバー、エデンの剣 | 異端審問官のフレイル | ||||||||
稲妻の墓 | ロクソドン ウォーハンマー | アヴァシンのマスク | ミラーシールド | ネトルシスト | ||||||||
ソルリング | スウィフトフット ブーツ | 饗宴と飢餓の剣 | アニミストの剣 | スラン・ダイナモ | ||||||||
スランパワースーツ | エルドレインの王権 | ワールドスレイヤー | エンチャント | アーマード・アセンション | エーテルアーマー | 光のガントレット | 土地税 | |||||
シガルダの援助 | 窒息十分の一税 | しっかりした足場 | ペアのトラブル | インスタント | 魔法を解く | 寛大な贈り物 | 追放への道 | 邪悪な者を拒否します | ||||
猶予 | Midnight | のストローク剣から鋤へ | テフェリーの加護 | ソーサリー | ブリリアントレストレーション | 武器庫を開ける | 分割 | 土地 | 埋もれた遺跡 | アーデンベール城 | コマンドビーコン | 帝国の本拠地永巌城 |
天空の遺跡エメリア | 盗賊王の間 | カルー | 無数の風景 | ニクソス、ニクスの神殿 | ||||||||
平原(x20) | 聖遺物塔 | ローグの通路 | セラの聖域 | 偽神の神殿 | ||||||||
戦争室 | 魔女のクリニック |
ゼタルパは、マジック:ザ・ギャザリングで最も広く普及している白い伝説のクリーチャーの1つであり、イクサランの相克で登場して以来、数十もの再版が行われています。より優れた代替手段がたくさんあるフォーマットでは、ゼタルパはむしろレアだと考えられることが多いですが、適切なビルドを使えば、ゼタルパに対処するのは悪夢になる可能性があります。
多くのデッキでゼタルパの地位を確保するのに役立つのは、ルールテキストにあるキーワードスープです。 飛行、二段攻撃、警戒、破壊不能、トランプルのすべてが組み合わさって、特に4/8のステータスが上に投げ込まれている場合、恐ろしいクリーチャーを作ります。非常に効果的にそれを場に維持し、ダメージをすり抜けるのを助けるため、ゼタルパを構築するための明確な方法が 1 つあります。それはボルトロンです。
ボルトロンは、複数の小型クリーチャーを広範囲に攻撃するのではなく、大量のオーラと装備を使用して単一のクリーチャーを強化し、大ダメージを与えることができるデッキです。 赤と白のデッキでよく見かけますが、ゼタルパはこのアーキタイプを単色でプレイする興味深い方法を提供します。
ボルトロン デッキとして、ゼタルパは あらゆる種類の装備とオーラのエンチャントを実行することを望んでいます。 それを念頭に置くと、スケーリング バフを使用してこれらの膨大な数の変更を現金化する方法があることは、非常に強力です。
Ethereal Armor はエンチャントのみをカウントし、装備はカウントしないため、これら 3 つの中で最も弱いです。
これらの 3 枚のカードはすべて、ゼタルパに取り付けられているオーラまたは装備ごとに 1/ 1 を与えます。つまり、これら 3 つだけで 8/ 8 が得られるということです。そしてもちろん、ボルトロン デッキでは、これらがプレイする唯一の 3 つになることはありません。
4/8 として、ゼタルパは巨大なお尻を持っています。しかし、それは破壊不可能でもあります。つまり、タフネスをダメージに変える方法を見つけない限り、タフネスはやや冗長に感じられます。
しっかりとした足場と光のガントレットを使用すると、ゼタルパはパワーではなくそのタフネスに等しいダメージを与えることになります。つまり、基本量で名刺アプリ「Eight」 - 名刺交換や、名刺管理にのヒットを与えることになります。このデッキには、アヴァシンの仮面やミラー シールドなど、タフネスを強化するカードもあり、ゼタルパを対戦相手にとって致命的なタフネスまで高める簡単な方法となる可能性があります。ヒットした場合。
スラムがボルトロンデッキの統率者となる可能性は非常に高いですが、99 であっても彼はカードバリューの有力者です。このデッキには装備とオーラが満載で、スラムはそれらを必要なカードドローに変えます。
カードのドローは白の最大の弱点の 1 つです。通常、対戦相手にドローさせるか、ターンごとに 1 枚だけに制限する必要があるためです。 Sram はこれらのどちらも持っていないため、ゼタルパが登場するずっと前からデッキを駆動するエンジンになることができます。
ボルトロンデッキの最大の欠点は、すべての卵を 1 つのカゴに入れてしまうことです。ゼタルパは破壊するのが信じられないほど難しいバスケットですが、プレイから離れてしまうと、すぐに多くのオーラのエンチャントを失う可能性があります。そのため、再帰が必要です。
サン タイタンとブリリアント レストレーションは、このデッキの 2 つの重要な再帰ピースであり、カードが墓地に落ちた後、簡単に再びアクセスする方法を提供します。サン タイタンを使用すると、ターンをまたいで一貫してそれを行うことができますが、ブリリアント レストレーションは勝利への準備となる爆発的なカードです。
前述したように、このデッキはゼタルパをボルトロンデッキとして構築し、ステータスを異常に高く強化します。目標は、指揮官にダメージを与えて敵を倒す、場合によっては 1 回の攻撃で敵を倒すことです。
統率者戦では、対戦相手が統率者から 21 の戦闘ダメージを受けると、ゲームに負けます。
しかし、ゼタルパには克服すべき問題がいくつかあります。 1つ目はマナコストです。ゼタルパは8マナと非常に高価なので、白が許す限り早くマナを増やすために協定の番人のようなカードを実行する必要があります。
対戦相手がブロックする方法を構築していないことを確認するために、できるだけ早くゼタルパを場に出したいので、ソル・リングやアルケイン・シグネットここでは他の統率者デッキよりも重要です。
もう一つの問題は、ゼタルパを非常に大きく構築するだけなので、除去の対象になるということです。ゼタルパの警戒心は攻撃後のブロックを可能にしますが、それでも強制生贄を回避するために他のクリーチャー、そして特にトークンを実行する必要があります。ゼタルパが追放されるのを防ぐために、ミラー シールドまたはスウィフトフット ブーツで呪禁を解除します。
自分自身を救うためのより抜本的な方法が必要な場合、テフェリーの保護は素晴らしい選択肢です。ゴーワイドデッキを阻止することはできないので、ゼタルパがビートダウンをもたらす準備ができるまで戦闘から完全にオプトアウトする方法があると便利です。
余裕がある場合、または幸運にもそれを所有できる場合、セラの聖域は大量のマナを提供できます。持っていない場合は、別のプレーンでも問題ありません。
ゼタルパが出たら、できるだけ多くのオーラと装備をそれに装着することになります。目標は、少なくとも パワー 11、または Solid Footing または Gauntlets of Light を実行している場合は タフネス 11 まで上げることです。そうすれば、ダブルストライクはゼタルパが 22 ダメージを与えることを意味し、これは指揮官ダメージによって敵を倒すのに十分です。
上級建設者、スラム、ピュアスティールパラディンなどのカードを使用してカードアドバンテージを獲得し、プレイする各オーラまたは装備で手札を補充します。白はカードを引くのが得意ではありませんが、対戦相手がゼタルパを除去する前にゼタルパが大きな脅威であることを確認することがスイングには不可欠です。
このデッキには、装備されているクリーチャーがダメージを与えると、ゲーム内の他のすべてのパーマネントを破壊する物議を醸すカード、ワールドスレイヤーが採用されています。これには土地も含まれますが、統率者テーブルでは推奨されないことがよくあります。 ポッドを実行する前にポッドを確認する必要がありますが、ゼタルパは破壊できないため、敵が再建の機会を得る前に指揮官のダメージによってすぐに敵を終わらせることができます。
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