プログラム実行におけるリンカーの役割を理解する
コードを実行可能ファイルにコンパイルするとき、プログラマーはコンパイラーとリンカーの両方に依存します。コンパイラーはソース コードをオブジェクト バイト コードに変換しますが、リンカーは外部関数やフレームワークへの参照を解決する際に重要な役割を果たします。
コンパイル中、コンパイラーはソース コードを特定のマシン アーキテクチャのニーモニック命令に変換することに重点を置きます。これらの命令は、.OBJ などの拡張子が付いたオブジェクト ファイルに保存されます。ただし、スタンドアロンのオブジェクト ファイルを直接実行することはできません。
リンカーを入力すると、これらのオブジェクト ファイルが取得され、単一の実行可能ファイルに結合されます。 「リンク」として知られるプロセスを通じて、リンカーはオブジェクト ファイル内の関数およびライブラリへの参照を識別します。次に、標準ライブラリまたは他の OBJ ファイルから必要な関数をコピーし、実行可能ファイルにマージします。
参照される関数の一部はそれ自体追加の依存関係を必要とする場合があるため、このプロセスは多くの場合再帰的です。リンカーはこれらの依存関係を解決し、必要な命令とコードをすべて含む完全な実行可能ファイルを作成します。
オペレーティング システムが異なると、リンクの処理方法が異なります。 Windows では、実行可能ファイルのサイズを削減するために、頻繁に使用される関数を 1 つのファイルに保存するダイナミック リンク ライブラリ (DLL) が使用されます。 Linux では、同様の目的を果たす共有ライブラリを採用しています。対照的に、DOS は従来、必要に応じてメモリにロードできる、共通の関数を含む個別のファイルであるオーバーレイを利用していました。
リンカーの役割を理解することは、プログラミング言語がオペレーティング システムとどのように対話するか、また実行可能ファイルがどのように機能するかを理解するために不可欠です。構造化されています。
以上がリンカはどのようにしてオブジェクト ファイルを実行可能プログラムに結合しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。