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なぜインクルード ガードが循環 #include 問題を解決しないのですか?
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#include の循環問題を防ぐためにインクルード ガードを使用しないのはなぜですか?

Dec 16, 2024 pm 09:28 PM

Why Don't Include Guards Prevent Circular #include Issues?

なぜインクルード ガードが循環 #include 問題を解決しないのですか?

インクルード ガードを使用しているにもかかわらず、循環 #include の問題は解決しません。これは、#include ディレクティブを処理するプリプロセッサが、根本的な問題を露呈するような方法で動作するためです。

プリプロセッサは、#include ステートメントを検出すると、それを指定されたファイルの内容で置き換えます。たとえば、Physics.h に GameObject.h が含まれている場合、プリプロセッサは Physics.h の #include "GameObject.h" 行を GameObject.h の内容に置き換えます。

ただし、GameObject.h もPhysics.h がインクルードされると、循環依存関係が作成されます。プリプロセッサは、GameObject.h 内の #include "Physics.h" 行を検出すると、それを Physics.h の内容で置き換えようとしますが、Physics.h には GameObject.h も含まれているため、無限ループが発生します。

これをさらに理解するには、次のコードを検討してください。

// Physics.h
#ifndef PHYSICS_H
#define PHYSICS_H
#include "GameObject.h" // Guard is present
#endif

// GameObject.h
#ifndef GAMEOBJECT_H
#define GAMEOBJECT_H
#include "Physics.h" // Guard is also present
#endif
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プリプロセッサがこのコードを処理すると、次の結果が得られます。以下:

// Physics.h (after preprocessing)
#ifndef PHYSICS_H
#define PHYSICS_H
// (GameObject.h was copy-pasted here)

// (GameObject.h was copy-pasted again)

#endif

// GameObject.h (after preprocessing)
#ifndef GAMEOBJECT_H
#define GAMEOBJECT_H
// (Physics.h was copy-pasted here)

// (Physics.h was copy-pasted again)

#endif
ログイン後にコピー

ご覧のとおり、Physics.h と GameObject.h の両方に互いのコピーが含まれており、循環依存関係が生じています。

この問題を解決するには、次のようにします。循環 #include を避け、代わりに前方宣言を使用することが重要です。前方宣言は、その定義を含めずに型の存在を宣言するため、コンパイラーは型のすべての詳細を必要とせずに続行できます。

以上が#include の循環問題を防ぐためにインクルード ガードを使用しないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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