Go で HTTP 応答をストリーミングするにはどうすればよいですか?
Go での HTTP 応答のストリーミング
Go では、デフォルトで、HTTP 応答はバッファリングされ、一度クライアントに送信されます。リクエストは完全に処理されています。これは、大きなファイルを生成する場合やリアルタイム データをストリーミングする場合など、データが利用可能になったときにクライアントにストリーミングする場合に問題となる可能性があります。
これを軽減するには、毎回の後に応答ストリームを手動でフラッシュします。フラッシャーインターフェイスを使用して書き込みます。まず、ResponseWriter が f, ok := res.(http.Flusher) を使用して Flusher インターフェイスを実装しているかどうかを確認します。存在する場合は、f.Flush() を呼び出して、データが直ちにクライアントに送信されるように強制します。
ただし、このメソッドは、ResponseWriter に直接書き込まれたデータに対してのみ機能します。コマンドの出力など、別のソースからデータをパイプしている場合は、データが適切にストリーミングされることを確認するために追加の作業が必要になる場合があります。
1 つのアプローチは、データ ソースから読み取り、それを ResponseWriter に書き込み、書き込みのたびにデータをフラッシュします。これにより、バッファリングを手動で管理する必要がなく、データをストリーミングできます。
もう 1 つのオプションは、ハイジャッカーを使用して HTTP リクエストの基礎となる TCP 接続を引き継ぐことです。これにより、ネットワーク ストリームに直接アクセスでき、バッファリングなしでデータを送信できるようになります。
最終的に、最適なアプローチはアプリケーションの特定の要件によって異なります。ただし、HTTP 応答のバッファリング動作を理解し、利用可能なツールを使用することで、ストリーミング データが確実にクライアントにタイムリーに配信されるようにすることができます。
以上がGo で HTTP 応答をストリーミングするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

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Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

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GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。
