Go での HTTP 応答のストリーミング
Go では、デフォルトで、HTTP 応答はバッファリングされ、一度クライアントに送信されます。リクエストは完全に処理されています。これは、大きなファイルを生成する場合やリアルタイム データをストリーミングする場合など、データが利用可能になったときにクライアントにストリーミングする場合に問題となる可能性があります。
これを軽減するには、毎回の後に応答ストリームを手動でフラッシュします。フラッシャーインターフェイスを使用して書き込みます。まず、ResponseWriter が f, ok := res.(http.Flusher) を使用して Flusher インターフェイスを実装しているかどうかを確認します。存在する場合は、f.Flush() を呼び出して、データが直ちにクライアントに送信されるように強制します。
ただし、このメソッドは、ResponseWriter に直接書き込まれたデータに対してのみ機能します。コマンドの出力など、別のソースからデータをパイプしている場合は、データが適切にストリーミングされることを確認するために追加の作業が必要になる場合があります。
1 つのアプローチは、データ ソースから読み取り、それを ResponseWriter に書き込み、書き込みのたびにデータをフラッシュします。これにより、バッファリングを手動で管理する必要がなく、データをストリーミングできます。
もう 1 つのオプションは、ハイジャッカーを使用して HTTP リクエストの基礎となる TCP 接続を引き継ぐことです。これにより、ネットワーク ストリームに直接アクセスでき、バッファリングなしでデータを送信できるようになります。
最終的に、最適なアプローチはアプリケーションの特定の要件によって異なります。ただし、HTTP 応答のバッファリング動作を理解し、利用可能なツールを使用することで、ストリーミング データが確実にクライアントにタイムリーに配信されるようにすることができます。
以上がGo で HTTP 応答をストリーミングするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。