Tkinter では、アプリケーションのメイン イベント ループを開始するために mainloop メソッドが使用されます。呼び出されると、マウスのクリック、キーボードの押下、ウィンドウのサイズ変更などのユーザー イベントを待機して処理する無限ループに入ります。イベントを継続的にチェックすることで、メインループは、グラフィカル ユーザー インターフェイス (GUI) がユーザー入力に応答し続けることを保証します。
メインループのイベント ループ内では、アプリケーションのプライマリ ウィンドウ (通常は Tk インスタンス) が、基礎となるオペレーティング システムのイベントを監視します。列。マウスのクリックやウィンドウのサイズ変更などのイベントが発生すると、イベントの処理を処理するためにウィンドウのコールバック関数がトリガーされます。
Tkinter には 2 つの機能もあります他のメソッド、update および update_idletasks は、目的が異なります。 mainloop.
提供されたコード例では、while ループを利用してキャンバスを継続的に更新し、オブジェクトの動きをシミュレートします。ボール。ループ内で update_idletasks() と update() を呼び出すことで、メインループの動作を模倣します。このアプローチは効果的に機能しますが、明示的な while ループを必要としない、より良い代替方法があります。
Tkinter の after メソッドを使用すると、指定した遅延の後に関数が実行されるようにスケジュールできます。 after を利用すると、while ループを置き換えて、次のようにノンブロッキング アニメーション効果を実現できます。
def draw(self): self.canvas.move(self.id, 0, -1) self.canvas.after(50, self.draw) # Schedule draw() to be invoked after 50 milliseconds
この変更されたコード スニペットでは、draw メソッド自体が 50 ミリ秒の遅延後に再度呼び出されるようにスケジュールされています。 afterメソッドを通じて。これにより、アニメーションの実行中も GUI はユーザー入力に応答し続けることができます。
以上がTkinter の `mainloop`、`update`、および `update_idletasks` はどのように異なりますか?また、アニメーションに `while` ループの代わりに `after` を使用する必要があるのはどのような場合ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。