Go 構造体のポインタと値: パフォーマンスの観点
Go では、構造体はプリミティブ値と値へのポインタの両方を格納できます。構造体でポインターを使用する場合と値を使用する場合のパフォーマンスの違いを理解することは、コードを最適化するために重要です。
値とポインター:
構造体の値は実際のデータを意味します構造体自体の中に保存されます。一方、ポインタは別の変数のメモリ アドレスを格納します。
パフォーマンスに関する考慮事項:
パフォーマンスの観点から見ると、プリミティブな数値をコピーする方が効率的です。逆参照ポインタよりも。ただし、複雑なデータ構造は、キャッシュ ラインよりも小さい場合、ポインターを使用した方がパフォーマンスが向上する可能性があります。
ポインターと値の選択:
最終的には、ポインターを使用するかどうかの選択です。値はプログラムに必要な機能によって異なります。次の場合はポインターの使用を検討してください。
困難です構造体:
連鎖構造体は、ポインターを使用するとパフォーマンスが向上する例を示します。オブジェクトへの参照のみを構造体内に格納することで、メモリのオーバーヘッドが削減され、トラバーサルがより効率的になります。
結論:
結論として、ポインタと値のどちらを選択するかは次のとおりです。 Go 構造体は、プログラムの論理要件に基づいて作成する必要があります。パフォーマンスに関する懸念を考慮する必要がありますが、多くの場合、特定のシナリオに最適なアプローチを決定するにはベンチマークが最も効果的な方法です。
以上がGo 構造体のポインタと値: どちらがより良いパフォーマンスを提供しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。