Go 構造体のポインタと値: パフォーマンスへの影響とベスト プラクティス
Go では、構造体を扱うとき、プログラマーはしばしばジレンマに直面します。個々のフィールドの型としてポインターを使用するか値を使用するか。この選択によるパフォーマンスへの影響を理解すると、コードの効率に大きな影響を与える可能性があります。
ポインターを使用する場合、プログラムは参照される値にメモリを別の場所に割り当てますが、値は構造体内に直接格納されます。この違いは、パフォーマンスとメモリ消費量の両方に影響します。
パフォーマンスに関する考慮事項
一般に、プリミティブ数値型は、ポインターを逆参照するよりもコピーする方が効率的です。複雑なデータ構造の場合、パフォーマンスの違いはサイズによって異なります。キャッシュ ラインより小さい構造 (通常は約 128 バイト) はコピーが速くなりますが、大きい構造ではパフォーマンスへの影響を評価するためにベンチマークが必要になる場合があります。
ベスト プラクティス
選択肢ポインターと値の間の値は、主にプログラムの機能要件によって決定される必要があります。次の場合にポインタを使用します。
連鎖構造体の例外
ポインターは連鎖構造体の実装によく使用されますが、使用例はこれだけではありません。連鎖構造体では構造全体のコピーを避けるためにポインタが必要になる場合がありますが、ポインタによってパフォーマンスが向上するその他のケースは非常にアプリケーション固有です。
結論
ポインタの選択Go 構造体の値は機能上の考慮事項に基づいている必要があります。パフォーマンスへの影響は存在しますが、多くの場合、コードの論理要件に比べて二次的なものです。両方の要素を比較検討することで、プログラマーは効率と明瞭さの両方を実現するためにコードを最適化できます。
以上がGo 構造体のポインターまたは値: パフォーマンスへの影響が重要になるのはどのような場合ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。