


Go コードから Docker イメージをビルドするときに発生する「エラー: 指定された Dockerfile が見つかりません」を解決するにはどうすればよいですか?
Go コードから Docker イメージをビルドする: 「エラー: 指定された Dockerfile が見つかりません」を解決する
Docker API および Docker Go ライブラリを使用して Docker イメージをビルドしようとすると、開発者は、「デーモンからのエラー応答: 指定された Dockerfile が見つかりません。」というエラーに遭遇することがあります。このエラーは通常、Docker API が指定されたビルド コンテキスト内で提供された Dockerfile を識別できない場合に発生します。
この問題を解決するには、開発者は次の手順を検討する必要があります:
- ファイルの存在とパスを確認します: Dockerfile が指定されたビルド コンテキスト内に存在し、パスが ImageBuildOptions.Dockerfile に提供されていることを確認します。フィールドは正しいです。相対パスと絶対パスの両方をテストする必要があります。
- シンボリック リンクを避ける: 指定されたパス内のシンボリック リンクに注意してください。 Docker API はこれらを正しく解決しない可能性があります。
- Dockerfile とバイナリを同じフォルダーに配置します: トラブルシューティング手段として、Dockerfile を Go バイナリと同じフォルダーに配置してみてください。
- RemoteContext を検討してください: RemoteContext は依存する Dockerfile を許可します外部リソースについて。 Dockerfile にローカル ファイルの存在が必要な場合、このアプローチは適切ではない可能性があります。
- Send Tar Context as a Buffer: ImageBuildOptions.Context フィールドを使用して、Dockerfile を圧縮 tar バッファとして渡します。圧縮する前に、tar ヘッダーが適切に書き込まれていることを確認してください。
効果的に動作すると報告されている例には、bytes.Buffer を作成し、そこに Dockerfile の内容を書き込み、それを ImageBuildOptions として利用することが含まれます。 .Docker イメージを構築するためのコンテキスト。以下に抜粋したコードは、このアプローチを示しています:
package main import ( "bytes" "context" "io" "io/ioutil" "log" "os" "github.com/docker/docker/api/types" "github.com/docker/docker/client" ) func main() { ctx := context.Background() cli, err := client.NewEnvClient() if err != nil { log.Fatal(err, " :unable to init client") } buf := new(bytes.Buffer) tw := tar.NewWriter(buf) defer tw.Close() dockerFile := "myDockerfile" dockerFileReader, err := os.Open("/path/to/dockerfile") if err != nil { log.Fatal(err, " :unable to open Dockerfile") } readDockerFile, err := ioutil.ReadAll(dockerFileReader) if err != nil { log.Fatal(err, " :unable to read dockerfile") } tarHeader := &tar.Header{ Name: dockerFile, Size: int64(len(readDockerFile)), } err = tw.WriteHeader(tarHeader) if err != nil { log.Fatal(err, " :unable to write tar header") } _, err = tw.Write(readDockerFile) if err != nil { log.Fatal(err, " :unable to write tar body") } dockerFileTarReader := bytes.NewReader(buf.Bytes()) imageBuildResponse, err := cli.ImageBuild( ctx, dockerFileTarReader, types.ImageBuildOptions{ Context: dockerFileTarReader, Dockerfile: dockerFile, Remove: true}) if err != nil { log.Fatal(err, " :unable to build docker image") } defer imageBuildResponse.Body.Close() _, err = io.Copy(os.Stdout, imageBuildResponse.Body) if err != nil { log.Fatal(err, " :unable to read image build response") } }
以上がGo コードから Docker イメージをビルドするときに発生する「エラー: 指定された Dockerfile が見つかりません」を解決するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。
