メモリ効率に関する考慮事項: マップ内の空のインターフェイスと空の構造体
空のインターフェイスと空の構造体の使用の違いについて疑問に思う人もいるかもしれません。 Go でセットをエミュレートしようとするときに、マップ内の値として struct を使用します。この選択によって生じるメモリ使用量の違いを詳しく見てみましょう。
次の型を考えてみましょう:
type MyType uint8
セットをシミュレートするには、次の構造を利用できます:
map[MyType]interface{}
ただし、空の構造体も使用できることに注意してください。代わりに:
map[MyType]struct{}
空の構造体を使用する主な利点は、空のインターフェイスと比較してメモリ使用量が削減されることです。次の例は、この違いを示しています。
package main import ( "fmt" "unsafe" ) func main() { var s struct{} fmt.Println(unsafe.Sizeof(s)) var i interface{} fmt.Println(unsafe.Sizeof(i)) }
出力 (32 ビット アーキテクチャの場合はバイト):
0 8
出力 (64 ビット アーキテクチャの場合はバイト):
0 16
結果が示すように、空の構造体はゼロバイトのメモリを占有しますが、空のインターフェイスはどちらかのメモリを消費します。アーキテクチャに応じて 8 バイトまたは 16 バイト。
したがって、メモリ効率が重要な考慮事項である場合は、マップ内の値として空の構造体を選択するのが賢明な選択です。
以上がGo Maps の空の構造体と空のインターフェイス: どちらがメモリ効率が高いですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。