ハントコーラー、スーラクはマジック:ザ・ギャザリングの基礎セットに登場する指揮官の1人です。この緑単色の統率者はもともと 2015 年の『タルキール龍紀伝』セットでリリースされ、財団によって再び最前線に戻されました。 Foundations は新規プレイヤーに重点を置いたセットであるため、ハントコーラー、スーラクは最初の指揮官として最適です。
ハントコーラー、スーラックは、あなたにたくさんのクリーチャーをプレイさせることになるでしょう。これは「ストンピー」として知られる戦略で、(主に)強力な能力と統計を持つ巨大なクリーチャーをできるだけ早く駆逐することに重点を置いた緑単デッキです。
指揮官: ハントコーラー、スーラック |
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攻撃的なマンモス |
アペックスデバステーター |
コジレックの職人 |
獣のささやき |
破滅の導管 |
クレーターフーフ・ベヒモス |
活力を汚す者 |
ガーガロス長老 |
エルフの神秘家 |
永続的な活力 |
ロナスの熱狂者 |
熱烈なエンパス |
フィンドホーンエルフ |
ガルタ、スタンピードの暴君 |
ギガントサウルス |
ゴアクロー、カル・シスマの恐怖 |
ガイアの目、グウェナ |
ハルキングラプター |
裏切るもの |
カララメトラの侍者 |
タイタンエイプ、コグラ |
ラノワールのエルフ |
ラノワール族 |
クイルドグレートワーム |
鉄道の喧嘩屋 |
リーガルフォース |
ベヒモスコーラー、ルナディ |
セルバラ、荒野の中心 |
シルバーバック・エルダー |
スーラックとゴアクロー |
テラストドン |
サンダーフット・ベイロス |
パンメラー、タイバール |
絶え間ない飢え、ウラモグ |
穢す者、ウラモグ |
ウッドランドベロワー |
ガレンブリグの領主ヨルヴォ |
ゾパンドレル、ハンガー・ドミナス |
栽培する |
コダマのリーチ |
エンツの最後の行進 |
自然の伝承 |
圧倒的なスタンピード |
急激な成長 |
大群の勝利 |
内なる獣 |
ラムスルー |
ワイルドスピーカーの帰還 |
密輸業者のサプライズ |
秘術の印章 |
檻の中の太陽 |
エメラルドメダリオン |
マインドストーン |
モンスターマニュアル |
ロナスの記念碑 |
ソルリング |
スカルスポア・ネクサス |
思考の器 |
ガラクの反乱 |
巨大な渦 |
パラドックスゾーン |
世界樹へのトリビュート |
不自然な成長 |
豆の木に登ってください |
ユートピアの広がり |
ガレンブリッグ城 |
x30 フォレスト |
モスワート橋 |
巨森、オラン・リーフ |
作戦室 |
デッキリストには、38 のクリーチャー、7 つのソーサリー、4 つのインスタント、9 つのアーティファクト、7 つのエンチャント、 、および 34 枚の土地が含まれています。このデッキはクリーチャーに焦点を当てているため、クリーチャーがデッキの大部分を占め、残りはランプまたは戦闘ブーストを与えてより多くのダメージを与えます。
ハントコーラー、スーラック はデッキの統率者であり、戦闘で自分自身を向上させる方法の 1 つです。 それ あなたが合計 8 つのパワーをコントロールしている限り、クリーチャーに速攻を与えます。 Surrak はすでに 5 つを占めているため、Surrak を常にアクティブにするために必要な電力はあと 3 つだけです。
このデッキは戦闘中心であるため、迅速にダメージを与えるためには、狩り呼び者、スーラックの速攻が不可欠です。 Surrak のもう 1 つの用途は、マナ ドークを与える (自分自身をタップしてマナを追加するクリーチャー) 速攻 で、攻撃を開始できる状態にない場合に、より大きなクリーチャーをより早く攻撃できるようにすることです。 .
ハントコーラー司令官、スーラックを使えば、ほぼ毎ターン攻撃することになります。ここで不自然な成長が登場します。それは各戦闘の開始時にクリーチャーのパワーとタフネスを2倍にし、より大きな統計でクリーチャーを脅威にし、大量のダメージを与えます。
特に、不自然な成長は自分のクリーチャーの統計を2倍にします 自分だけでなくすべての戦闘。これにより、クリーチャーが対戦相手のターンの強力なブロッカーに変わり、自分のターンに行われるすべての戦闘の真っ只中にあなたのライフを安全に保つことができます。
活力を汚す者 はできるだけ早く戦場に出したいクリーチャーです。 クリーチャーの詠唱コストに必要な緑マナの代わりに2点のライフを支払うことを選択できるので、大型クリーチャーをより早く出すのに役立ちます。初期ライフが 40 であるため、このライフの損失は最小限であり、それだけの価値があります。
《活力を汚す者》で2つのライフを支払うことを選択できるのは一度だけであり、複数回支払うことはできません。これは、緑マナを 1 つだけ交換できることを意味します。たとえば、緑マナが 3 の呪文の場合、それを唱えるために緑マナ 2 とライフ 2 を支払うことができますが、それ以上は支払えません。
すべての緑のパーマネントキャストにつき、あなたはあなたがコントロールするすべてのクリーチャーの上に 1/1 カウンターを1つずつ得る。クリーチャーは永久カードであるため、あなたが唱えるすべてのクリーチャーは、あなたがコントロールする他のすべてのクリーチャーを成長させ続けます。 詠唱コストは関係なく、効果はターンに 1 回ではない。そのため、複数のクリーチャーが複数の 1/1 カウンターを生み出すことになります。
スーラクは長年にわたり複数のカードを持っており、スーラックとゴレクロー はハントコーラー、スーラクのデッキに加えるのに最適です。それは登場時にあなたのすべてのクリーチャーにトランプル、ヘイスト、そしてクリーチャーに1/1カウンターを与えます。これは優れたバックアップ指揮官であり、対戦相手は 1 つだけではなく 2 つの速攻イネーブラーに対処しなければなりません。
スラックとゴアクローの効果はトークンではないクリーチャーにのみ適用されるため、パラドックスゾーンやエルダー・ガーガロスのようなカードによって生成されたトークンには速攻や1/1カウンターは与えられません。ただし、誘発型能力だけがあなたのトークン・クリーチャーに影響を与えないため、トランプルは付与されます。
Surrak と Goreclaw は、特に 1/1 カウンターを取得した場合に優れたステータスを持っています。デッキの性質上、常にダメージを与えたいと考えています。これが他のすべてのクリーチャーにトランプルを与える能力が非常に重要である理由であり、これは毎ターン確実にダメージを与えるのに役立ちます。
ハントコーラー・コマンダー、スーラクのデッキは戦闘がすべてです。 常にクリーチャーを振り回して、できるだけ早く対戦相手のライフをゼロにしたい。これは、大規模なクリーチャー スイートを通じて行われ、その多くには大きな統計、トランプル、またはゲームを簡単に終わらせるためのその他の方法があります。
クリーチャーの統計を (永続的または一時的に) 成長させるカードが複数あり、できるだけ早く戦場に出したい。 不自然な成長と ゾパンドレル、ハンガー・ドミナスはどちらも各戦闘の開始時にクリーチャーのパワーとタフネスを2倍にし、活力を汚す者、クイルド・グレートワームとRailway Brawler すべてはあなたの上に1/1カウンターを置きます生き物。
不自然な成長と飢餓のドミナス、ゾパンドレルはどちらも同じ効果を持っているため、両方が戦場にある場合は両方をスタックできます。これにより、一方が他方を 2 倍にするため、クリーチャーの統計は実質的に 4 倍になります。
このデッキの主な勝利条件は自然戦闘によるものです。クリーチャーに巨大なステータスを与えたり、トランプルしたりするのが簡単なので、巨大なクリーチャーで自分の安全を守りながら、誰かのライフを簡単に削り取ることができます。
あるいは、大群の勝利で勝つこともできます。これにより、すべてのクリーチャーに 1/1 を与え、感染します。感染すると、対戦相手はライフを失う代わりに毒カウンターを獲得するため、誰かをゲームから排除するには、40 ダメージではなく 10 ダメージを与えるだけで済みます。
このデッキの最大の欠点は、クリーチャーに大きく依存していることです。ボードワイプは大惨事を引き起こし、ボードの状態を再構築する間、数ターンの間ゲームから離れてしまう可能性があります。
さらに、影響を与えるカード 多くのマナを消費するため、ゲームの初期段階では、戦場が効果的でないことがよくあります。セットアップには時間がかかりますが、一度クリーチャーのセットアップが完了すると、特に Surrak の速攻能力を使えば、雪だるま式に始めるのは非常に簡単です。
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