クラゲを帽子としてかぶって泡を吹きながらウミガメに乗っているヒトデは、スポンジ・ボブのワンシーンのように聞こえますが、実際にはマジック:ザ・ギャザリングの基礎ジャンプスタート セットのカードです。 。ビーチの主、プラゴンが砂州とコマンダー ポッドを征服するためにここにいます。
ビーチの主、プラゴンはデッキを作成する際にユニークなインセンティブを提供します。それは大きなブロックを好み、嘘をつくことができません。底に重い生き物をすべて積み上げてピクニックの準備を整えたら、プラゴンと一緒にビーチへ向かいましょう。
指揮官 |
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ビーチの主、プラゴン | 生き物 (24) | 世紀の牧畜主、バルディン | 荒れ狂う島、カリス | クリスタルバリケード | |
不屈の解体者 | ドゥル・ポート・メイジ | テストの失敗に対する恐怖 | フェリダールガーディアン | ||
最後の言葉のファントム | 金色のスカットラー | 金で鍛造された飛行飛行鳥 | ハルブレイカーホラー | ||
水力発電の試験体 | 羽ばたき飛行装置 | 楽園の鳥飛行装置 | 消滅者プレストン | ||
ラサード・イン・バシール | 修復の天使 | 印章のあるヒトデ | ソウルハーダー | ||
スペルスカイト | 梅沢辰子、逃亡者 | 四人評議会 | リアリティチップ | ||
ようこそ吸血鬼 | ソーサリー (5) | よく考えてください | 強者を屠る | バイウォーターの戦い | |
清算の波 | インスタント (14) | クラウドシフト | 打ち消し呪文 | サイクロンリフト | |
夜明けの休戦 | はかない | 寛大な贈り物 | 幽霊のようなちらつき | ||
一瞬の点滅 | 追放への道 | 譲歩を拒否します | 昏睡状態に陥る // 眠気の泉 | ||
スナップ | 剣から鋤へ | アーティファクト (12) | アゾリウスの印章 | 無限の水のデキャンタ | 等時星のセプター |
ミークストーン | ラムマス・エコー、古代の盾 | ソルリング | スウィフトフットブーツ | ||
Progress - プロジェクトのタスク進捗管理アプリ | のタリスマンひとつの指輪 | 思考の器 | 旅人の安物の宝石 | ||
エンチャント (8) |
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遠い旅人 | 厳戒態勢 | 土地税 | リスティックスタディ | ||
スカットレタイド | 窒息十分の一税 | ストーンスキン | テレポーテーションサークル | ||
土地 (35) |
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アクセス トンネル | アダルカールの荒野 | 司令塔 | 無人ビーチ | ||
浸水ストランド | 氷河要塞 | 神聖な噴水 | 島×10 | ||
綿密なアーカイブ | ミスティックゲート | 上昇都市大田原 | 平地×11 | ||
聖遺物塔 | リップタイド研究所 | ローグの通路 | 雲海 |
ビーチの主、プラゴンは0/3の伝説のヒトデ・ウィザードで、一般2マナと1青マナを消費します。それが場に出るたび、あなたがコントロールするパワーよりタフネスの高いクリーチャー1体につきカードを1枚引く。 《海岸の王、プラゴン》自体がカウントされるため、最悪のシナリオは 3 マナで 1 枚のカードを引くことですが、これはひどいレートではありません。
追加の底部重量のクリーチャーはレートの向上につながります。実際にプラゴンを唱える必要はありません: ちらつき効果はその能力を活性化し、対象の除去から守るためにも使用できます.
その能力により、プラゴンはアゾリウス(白/青)の色を含むタフネス重視のデッキへの優れた追加となり、戦略家アルカデスのような追加の能力があります。白または青マナ1つで、あなたがコントロールするクリーチャーに、そのターン、パワーではなくタフネスに基づいて戦闘ダメージを割り当てさせる。
この能力は防御力を持つクリーチャーに攻撃能力を与えませんが、アクセストンネルを使って0/17 リヴァイアサン カニ シャリックス、ザ・レイジングを作るなど、いくつかの卑劣なトリックを実行することができます。島はブロック不可能で、キルを狙ってスイングします。
ビーチの主、プラゴンは「タフネス血族」デッキに最適な統率者であり、パワーよりもタフネスが高く、優れた能力を持つアゾリウス色のクリーチャーがたくさんいます。このように幅広い機能が利用できるため、ローカル ポッドに表示されるものに基づいて構築できます。
あなたの統率者にはいくつかの欠点があります。防御機能が組み込まれていない、通常のプレイではドロー能力は 1 回限り、ダメージ修正は高価、恩恵を受けるすべてのクリーチャーに対して支払う必要があるため。エフェメレートのようなフリッカー効果は最初の 2 つを一度に処理でき、プラゴンを保護し、同時により多くのドローを獲得する方法を提供します。
高いタフネスは必ずしもパワーが低いことを意味するわけではありません(7/8のハルブレーカーホラーを見てください)が、主要なクリーチャーの多くはパワー3以下でクロックしていることがわかります。これにより、大型クリーチャーにとって悲惨な生活をもたらす白の多くのきちんとしたテクノロジーにアクセスできるようになり、デッキに枕砦の雰囲気が少し追加されますが、通常は非対称となる多くのボードワイプにもアクセスできるようになります。
アゾリウスのランプパッケージは非常に弱く、陸上の加速と儀式の欠如を補うためにマナの岩に大きく依存しています。これは、ほとんどのキーカードのマナコストが低いことによって部分的に緩和されています。サンプルデッキリストの平均マナ値は 3 未満であり、白のキャッチアップメカニクスの一部を利用できるためです。
極楽鳥は素晴らしい選択肢になるでしょうが、残念ながらプラゴンの色のアイデンティティの外にあります。 楽園の羽ばたき装置は良い代替手段となり、タフネス2でパワーなしのフライヤーに色マナを提供し、プラゴンのドロー能力に貢献します。
これを、エンドレス・ウォーターのデカンタ、アゾリウスの印章、進歩のタリスマンを含む堅牢なマナ・ロック・パッケージと併せて組み込むと、かなり信頼性の高い無色マナ固定が得られるはずです。
マナロックに加えて、土地税により、対戦相手が自分よりも多くの土地をコントロールしているときはいつでも、基本土地カードを 3 枚分指導することができます。これは、テーブルの誰かが緑をプレイした場合に非常に信頼できます。暴れ回る相手に追いつく前にいくつかのトリガーを得ることができ、デッキを薄くし、ゲーム全体を通して確実な土地ドロップをもたらします。
土地税は世紀の牧畜主、バルディンとも相乗効果を発揮し、巨大な手札を構築してすべてのクリーチャーにバフを与えることができます。
窒息十分の一は場に出るまでに数ターンかかりますが、通常は次のターンまでに元が取れます。ほとんどのプレイヤーは、トレジャー トークンを獲得できないように支払い続けるのに十分な追加マナを持っていないため、隠し場所を増やすことができます。マナカーブが低いと、 使いきれないほどの宝物が多くなってしまうことがよくあります。
ビーチの主、プラゴンは場に出るとすぐにドローの機会を提供し、バウンスしたりブリンクしたりするたびに再利用できます。ただし、対戦相手がカウンターをしたり、その能力を阻害したりした場合に備えて、常にバックアップ計画を立てておく必要があります。
ウェルカム・ヴァンパイアを使用すると、パワーが 3 未満のクリーチャーがあなたのコントロール下に入るたびにカードを 1 枚引くことができます。ただし、そのターンの最初の場合に限ります。これにより、確かにプラゴンから追加のドローが得られますが、対戦相手のターンにクリーチャーをプレイする方法があれば、手札を無限にフルにしておくことができます。
ウェルカミング・ヴァンパイアとのScuttletideコンボにより、名前以外のすべてのカードを毎ターン循環させながら、成長するカニの群れを作成できます。最大限の効果を得るには、必ず 1 ターンに 1 回に制限してください。
四人評議会はカードを引くための確実な方法ではありませんが、通常、各ターンサイクルで数枚のカードを獲得できます。ほとんどのプレイヤーは追加のカードを数枚引く方法があるためです。また、カードを引いていないときでも、アタッカーまたはチャンプブロッカーとして使用できる 2/2 の白の騎士を生成します。
古代の盾、ランマス・エコーは四人評議会のドローとトークン生成に似た2つの効果を与えますが、どちらも2番目の呪文の詠唱にリンクされており、どのターンでも使用できます。 0/3 ウォールはナイトほど役に立ちませんが、それぞれが高揚するため、単一の攻撃クリーチャーにバフをかけることができます。
リアリティ チップは正確にはカードを引くものではありませんが、ライブラリーの一番上のカードを見てプレイすることができ、手札の追加カードのように機能します。再構成されていない場合、これはプラゴンを含む他のドロー効果の発動に加えて行われます。
One Ring は、特に Azorius カラーで利用できるフリッカーとバウンス効果を備えた、もう 1 つの優れた描画オプションです。サンプルデッキリストに含まれているもののほとんどはクリーチャーにのみ影響を及ぼしますが、他のパーマネントを追放して戻すためのオプションがいくつかあり、ライフの損失が大きくなりすぎた場合に、The One Ring の負荷カウンターをリセットできます .
統率者がカードを引く唯一の方法ではありませんが、特に必要がない場合は、多くの場合、デッキ内で最も費用対効果の高いカードを引くことができますそれが死ぬのを待って、指揮官税で再キャストすることです。 プラゴンを再利用する安価な方法は、それを追放してから場に戻すことですが、それを手札にバウンスすることもできます。どちらのテクニックも対象の除去呪文を失速させ、ボードワイプを回避することもできます。
エフェメレートは最も費用対効果の高いフリッカーです。なぜなら、たった 1 つの白マナで 2 回の効果を得られるからです。唯一の欠点は、プラゴン(またはあなたがターゲットにした他のクリーチャー)が次のターンに召喚酔いになることです。これは、通常攻撃をしないビーチの主、プラゴンにとっては問題ではありませんが、荒れ狂う島、チャリックスのような大きな攻撃者に使用すると後退する可能性があります。
ソウルハーダーは、あなたのターンごとにクリーチャーをちらつかせるだけでなく、クリーチャーが追放されるたびに1/1カウンターを得るので、強力な追加です。これにより、攻撃後にアンタップ状態で場に戻すか、毎ターン プラゴン を誘発することで、あなたのクリーチャーが警戒しているかのように振る舞うことになります。
フェリダー・ガーディアンまたはレストレーション・エンジェルと一緒にソウルハーダーを使用すると、ソウルハーダーに追加の1/1カウンターが無料で追加されます。両方を場に持っている場合、それらをお互いに使用すると、無限の出入り効果を得ることができます。
Dour Port-Mage に見られるようなバウンス効果は、最適性が少し劣りますが、適切な場所があります。 Ephemerate は Murder を消滅させることはできますが、Wrath of God からは守ってくれません。なぜなら、クリーチャーはその呪文が解決される前に場に戻るからです。
クリーチャーを手札に戻すと、ボードワイプを回避できるようになりますので、次のターンに再度プレイできるようになります。ドゥール・ポートメイジは特に便利です。わずか 2 マナでクリーチャーをバウンスできるだけでなく、クリーチャーの 1 体が追放されるかバウンスされるか、その他の方法で死なずに場を離れるたびにドローの報酬を得ることができるからです。 .
パワーの低いクリーチャーをたくさんプレイすると、いくつかのユニークなボードワイプにアクセスできるようになります。毎ターンプレイする必要はありませんが、必要なときに探す必要がないように、いくつか含めておくことをお勧めします。
バイウォーターの戦いはほとんど注目されていませんが、このデッキにぴったりです。 3マナで、2以上のパワーを持つすべてのクリーチャーを破壊します。サンプルデッキリストには影響を受けるクリーチャーは2体だけですが、これで対戦相手のコントロール下にある多くの脅威に対処できるでしょう。さらに良いことに、生き残ったクリーチャーの数に基づいて食料トークンの山が与えられます。
クリーチャーは対称的であり、同じパワーとタフネスを持つ傾向があります。そのパターンのため、Wave of Reckoning は対戦相手のクリーチャーのほとんどを殺し、あなたのクリーチャーはそのままにしておきます。危険にさらされている唯一のクリーチャーはSoulherder (そしてThe Council of Fourの2/2 Knights)ですが、それは他の全員のクリーチャーを壊滅させる可能性があります。
「強者を虐殺」では、各プレイヤーは合計パワーが 4 つ以下になる自分のクリーチャーのグループを選択し、残りを生け贄に捧げます。これにより、Blightsteel Colossus のような破壊不可能なクリーチャーが即座に処理され、対戦相手のリソースが制限されますが、クリーチャーのほぼ半分はパワーがゼロで、3 分の 1 はパワーが 1 であるため、ほとんど無傷で切り抜けることができます。
>黄昏 // 夜明けは柔軟なカードで、バイウォーターの戦いと同じボードワイプを与えます(食料トークンを除く)が、再帰としても倍増します。それが墓地に置かれたら、暁側を5マナで唱えて、パワー2未満のクリーチャーをすべて墓地から手札に戻すことができます。
最も良い点は、Dusk // Dawn が墓地にどのように到達したかは関係ないということです: Scuttletide でそれをチャックしてからキャストすると、Dusk をキャストして待機するのと同じように機能します。あなたのクリーチャーを蘇生させるターン。
Azorius は、さまざまな状況に対処するための多くの便利なオプションにアクセスでき、それにより各ゲームがユニークになります。
コストが 2 マナ以下の信じられないほどのインスタントが非常に多いため、このデッキにイソクロン セプターを入れないのは意味がありません。 Counterspell、Snap、Swords to Plowshares はすべて再現可能なコントロールを提供し、さまざまなちらつき効果はわずか 2 マナで再利用可能になります。
ファイナルワードファントムを使用すると、フラッシュがあるかのようにあらゆる呪文を唱えることができますが、それは対戦相手のターンの終わりに限ります。それは期待の力線ほど強力ではありません(必要に応じて交換できます)が、対戦相手が最大の動きをした後にマナの消費をドロップすることができ、1/4として貢献します。プラゴンのドロー効果に適用されます。
浜辺の王、プラゴンには組み込みの保護がありませんが、金鍛造飛行飛行はプラゴンと他の数少ない伝説のパーマネントに第 2 ワードを与えます。それは大したことではありませんが、それをRhystic Studyに重ねて、あなたの手札に数枚のフリッカーを保持しておくと、対戦相手はあなたの呪文を通すためにどれだけのマナを無駄にするかについて少し考える必要があります。指揮官。
フリッカーエフェクトの数が多いため、バニッシャー、プレストンを含める十分な理由になります。トークンでないクリーチャーが唱えられずにあなたのコントロール下に入るたび、プレストンはそのクリーチャーの0/1のイリュージョン・コピーを作成する。これらのイリュージョンはすべてオリジナルと同じ能力を持ち、プラゴンのエンター効果にもカウントされます。
消滅者プレストンも対象を絞った除去を提供しており、2マナを支払い、5つの幻惑を生け贄に捧げて土地でないパーマネントを追放することができます。対戦相手のクリーチャーを追放することは、ソウルヘルダーを成長させるためにカウントされることを忘れないでください!
消滅者プレストンは、修復天使かフェリダー・ガーディアンのいずれかで無限に進みます。どちらもオプションのエンター効果を持っているため、プレストンの能力を使用してオリジナルをちらつかせるイリュージョンのコピーを作成します。これが場に出てプレストンを再びトリガーします。
パワーの低いクリーチャーをブロック不能にする方法はいくつかありますが、プラゴンを使用してタフネスによるダメージを与える前に、いくつかの 0/X クリーチャーでスイングして何が通るかを確認することもできます。 .
厄介な驚きはストーンスキンです。これはわずか0/2の羽ばたき飛行装置をトラックのようにヒットさせるでしょう。または、プラゴンに投げて大規模な指揮官ダメージを与えます。 Refuse to Yield と組み合わせると、これまでの Starfish よりも強力な攻撃が可能になります。
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