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Pygame で落下アイテムとプレイヤーの間の衝突を検出するにはどうすればよいですか?

Dec 19, 2024 pm 09:41 PM

How to Detect Collisions Between Falling Items and a Player in Pygame?

Pygame での衝突の検出

オブジェクトが落下するアイテムをキャッチする必要があるゲームでは、衝突の検出は非常に重要です。これは、Pygame の Rect オブジェクトと colliderect() メソッドを使用して実現できます。

ステップ 1: オブジェクトの Rect を作成する
ボウルと落下するアイテムの境界四角形を Rect オブジェクトとして定義します。 、x、y 座標、幅、およびheight.

ステップ 2: colliderect() メソッドを利用する
衝突をテストするには、四角形オブジェクトに対して colliderect() メソッドを使用します。四角形が重なっている場合は、衝突が発生したことを意味します。

ステップ 3: 画像の四角形の境界を取得する
画像の場合は、get_rect() メソッドを使用して境界四角形を取得します。ただし、返される四角形は常に (0, 0) から始まるため、画像の位置をキーワード引数として指定する必要があることに注意してください。

補足:

  • 遅延の設定: pygame.time.get_ticks() を使用して、ゲーム内の特定のアクションを一定時間遅延させます。特定のミリ秒単位。
  • 衝突制御: 定義された開始時間 (例: 100 秒) が経過した場合にのみ、プレイヤーの移動とアイテムの更新を許可します。
  • 動的アイテムの生成: 新しいアイテムをランダムに生成し、アイテムがリストの一番下に到達したときにリストに追加します。

コード例:

# Create Rect objects
player_rect = player_img.get_rect(topleft=(x, y))
thing_rect = things_added[i].get_rect(topleft=things_cor[i])

# Check for collision
if player_rect.colliderect(thing_rect):
    print("Hit!")

# Player movement
if passed_time >= start_time:
    x += x_change
    # Boundary check
    if x < 0:
        x = 0
    elif x > display_width - player_width:
        x = display_width - player_width

# Item movement
if passed_time >= start_time:
    for i in range(len(things_cor)):
        things_cor[i][1] += y_change
        # Reset item position when it reaches the bottom
        if things_cor[i][1] > display_height:
            # Update item information
            things_cor[i][1] = random.randint(-2000, -1000)
            things_cor[i][0] = random.randint(0, display_width)
            things_added[i] = random.choice(thing_imgs)

            # Add new item
            things_added.append(random.choice(thing_imgs))

            if len(things_added) < 6:
                things_cor.append([random.randint(0, display_width), -10])
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