Go での継承ではなく埋め込み
Java や C などのオブジェクト指向言語とは異なり、Go は継承に対して合成ベースのアプローチを強制します。 Go では、構造型 (struct) は他の型をフィールドとして保持できるため、より一貫性のある再利用可能なエンティティを作成できます。
埋め込みの利点:
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複雑さの軽減: 埋め込みによりコードベースが簡素化されます。継承階層とメソッドのオーバーライドの複雑さ。
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柔軟性の向上: 構造体の作成により、機能の柔軟な混合と一致が可能になり、カスタマイズが容易になります。
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カプセル化の改善: 継承とは異なり、埋め込みでは、埋め込み型の非エクスポートへの直接アクセスが許可されません。 (プライベート) メンバーにより、セキュリティが強化されます。
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継承よりも合成: 埋め込みにより、明確に定義された型の合成が促進され、よりモジュール化された保守可能なコードが生成されます。
のデメリット埋め込み:
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名前の衝突: 複数の埋め込み型が同じフィールド名を持つ場合、名前の競合が発生し、エイリアスが必要になる可能性があります (例: type Embedding struct { a, b int }).
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メモリを拡張しましたフットプリント: 埋め込みにより、特に大規模な埋め込み型を扱う場合、構造体のメモリ フットプリントが増加する可能性があります。
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限定された型安全性: Go の型システムは特定の型エラーを防ぐことができますが、埋め込みにより構造体のメモリ フットプリントが増加する可能性があります。入力中にある程度のあいまいさが生じる
結論:
継承ではなく埋め込みを優先するという Go の設計上の決定は、「継承より合成を優先する」原則と一致しています。これにより、よりシンプルで柔軟なモジュール式のコードベース構造が促進されます。ただし、特定のプロジェクト要件に基づいて情報に基づいて設計を選択するには、潜在的な欠点を認識することが重要です。
以上がGo の埋め込みと継承: 構成か複雑か?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。