UTF8 と STL のワイド文字間のクロスプラットフォーム変換
異なるオペレーティング システムで作業する場合、テキスト データの処理には次のような問題が発生する可能性があります。さまざまなキャラクター表現。たとえば、標準文字列オブジェクト内の UTF8 でエンコードされた文字列を、ワイド文字列オブジェクト内の対応するワイド文字文字列に変換する方法は、プラットフォームによって異なる場合があります。
以前は、開発者は MultiByteTowideChar などのプラットフォーム固有の関数に依存する必要がありました。 Windows では WideCharToMultiByte が使用され、クロスプラットフォーム互換性が制限されます。ありがたいことに、C 標準ライブラリ (STL) の出現により、より汎用性の高いソリューションが提供されます。
前のスレッドで提案されているように、Boost::locale ライブラリを利用するアプローチがありますが、これは C 11 として標準に組み込まれてからです。 、より現代的で便利にアクセスできるオプションが存在します:
STL ベース変換
次のコードは変換プロセスの例です:
UTF-8 から UTF-16
std::string source; ... std::wstring_convert<std::codecvt_utf8_utf16<char16_t>, char16_t> convert; std::u16string dest = convert.from_bytes(source);
UTF -16~ UTF-8
std::u16string source; ... std::wstring_convert<std::codecvt_utf8_utf16<char16_t>, char16_t> convert; std::string dest = convert.to_bytes(source);
このアプローチはプラットフォームの独立性と使いやすさを提供し、UTF8 とワイド文字間のクロスプラットフォーム変換の効果的なソリューションになります。
以上が異なるプラットフォーム間で C の UTF8 とワイド文字を効率的に変換するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。