[]byte(string) vs []byte(*string): パフォーマンスのトレードオフを理解する
Go プログラミングを検証しながらこの言語では、[]byte(*string) メソッドが存在しないことに疑問を持つ人もいるかもしれません。文字列が不変であることを考えると、[]byte(string) が入力文字列のコピーを作成し、パフォーマンスが低下するというのは直観に反しているように思えます。
実際には、[]byte("something") はメソッド呼び出しですが型変換です。この変換自体では重複は発生しません。ただし、文字列を[]バイトに変換する場合はコピーが必要です。これは、結果のバイト スライスが変更可能であり、これを変更すると不変の文字列値が間接的に変更されるためです。 Go 仕様によれば、「文字列は不変です。一度作成されると、文字列の内容を変更することは不可能です。」
ただし、特定の最適化されたシナリオでは、コンパイラはこのコピー手順を排除します。たとえば、変換された [] バイトでインデックス付けされた文字列キーを使用してマップから値を取得する場合、キーのコピーは作成されません。さらに、UTF8 でエンコードされたバイトを反復処理するために文字列をバイト スライスに明示的に変換する場合、コピーは最適化されなくなります。
したがって、[]byte(string) はほとんどの場合コピーが必要になる可能性がありますが、Go は最適化を採用しています。可能な場合は、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えます。
以上が`[]byte(string)` と `[]byte(*string)`: Go がバイト スライス変換を最適化するのはいつですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。