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デルタフォース:弾薬と装甲システムの説明

Dec 22, 2024 am 01:16 AM

従来の FPS ゲームとは異なり、エクストラクション シューターには、より高度な装甲と弾薬ダメージ システムがあります。 デルタ フォース のオペレーション モードも変わりませんが、そのバージョンは Escape from Tarkov のようなゲームと比較して若干簡略化されています。それでも、どの鎧を着るべきか、どの弾薬を使用すべきかを知ることは非常に重要であり、戦闘における一貫性、ひいては生存率を決定することができます。

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

デルタ フォースの弾薬と鎧はタルコフほど不透明ではありませんが、ウォーゾーンのようなバトル ロイヤルで見られるものよりも複雑です。ここでは、知っておくべき詳細をすべて説明します。

武器ダメージの仕組み

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

デルタフォースで敵と戦うときに銃がどれだけ効果的であるかは、いくつかの変数によって決まります。 最初で最も重要なのは、武器が与える基本ダメージです。各武器には基本ダメージ値があり、命中した体の部位に基づいて一定の量を与えます。

すべての兵士は最大 100 のヒット ポイントを体のすべての部分で共有しており、この差異は頭と足のダメージ値の違いなどによって補われます。

武器が与えるダメージは、射撃範囲によってさらに変化します。 近くで見ると、どの武器も最大のダメージを与えますが、武器が異なれば有効射程も異なります。ご想像のとおり、サブマシンガンの射程はバトルライフルなどに比べて長くありません

ダメージの減衰は線形ではないため、最大射程で武器の最小ダメージを下回ることはありません。

最後に、すべての武器にはベースアーマーダメージ値があります。この値は、ラウンドが接続されるたびに武器が鎧の一部からどれだけ耐久性を削除するかを決定するのに役立ちます。使用する弾薬によってこの値に修飾子が追加されます。これについては後ほど説明します。

装甲が弾丸を阻止できなくなるまで阻止する方法

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

アーマーには 1 から 6 までの 6 つのレベルがあり、その防御 はレベルに応じて増加します。銃撃戦に突入すると、ゲームは敵が発砲してくる弾薬に対する装甲の保護レベルをチェックします。考えられる状況は 3 つあります:

  • 装甲と弾薬のレベルは同等です。この場合、装甲は弾薬によるダメージの一部を防ぎますが、弾薬と武器によって決まる耐久性は失われます。弾丸が当たるたびに HP に「肉体ダメージ」が発生します。
  • 装甲レベルは弾薬レベルよりも高いです。この場合、装甲が弾丸を完全に阻止し、装甲のみがダメージを受けます。オペレーターは、鎧の耐久性がゼロになった後にのみ健康ダメージを受け始めます。
  • 装甲レベルが弾薬レベルよりも低いです。この場合、弾薬は鎧を完全に無視し、キャラクターの健康に完全な肉ダメージを与えます。

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

鎧は、脚や腕など、を覆わない体のどの部分も、あるいは完全に壊れている場合も保護することはできません。一部の防具は胸、腹部、肩を覆うため、以下で説明する特定の制限内で、利用可能な場合は常にこれらを装備する必要があります。

装甲に関するもう 1 つの考慮事項は、重ければ重いほど、移動と照準速度に大きな影響を与えるということです。速度と機動性がもう 1 つの主要な防御手段である場合 (そうであるべきです)、胸部と腹部のみを覆う鎧を装備することを検討してください。肩パッドが重いです。

弾薬が鎧に与える影響

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

弾薬には考慮すべき変数が最も多く含まれるため、デルタ フォースの方程式の中で最も複雑な部分です。簡単に言えば、余裕のある弾薬があればあるほど、より多くの弾薬を使用する必要があるということです。これは、ピストルを使用している場合でも、バトルライフルを使用している場合でも当てはまります。

すべての弾薬タイプには鎧とまったく同じレベルがありますが、注目すべき例外が 1 つあります。本当にペニーをつまむ必要がある場合には、レベル 0 の弾薬タイプがあります。基本的な仕組みは同じです。 弾薬が優れているほど、装甲をよりよく貫通します。弾薬が悪ければ悪いほど、状況がわかります。

弾薬には肉と鎧のダメージ値もあり、現在装備されている武器にリンクされます。言い換えれば、同じ口径の 2 つの武器は、同じ肉と鎧のダメージ値を持ちません。

次の変数に留意する必要があります:

  • 同じレベルの装甲に弾薬が当たっても、基本ダメージの 75% しか与えられません
  • 弾薬レベルは、基本ダメージに加えて別の装甲ダメージ乗数を決定します。レベル 4 の弾薬は、レベル 5 までの装甲にダメージを与える際に 100 パーセントの乗数を持ち、レベル 6 では 60 パーセントの乗数に下がります。レベルが高くなるほど、その乗数のセットは良くなり、その逆も同様です。
  • 9mm RIP や .45 RIP などの特定の弾薬は、レベルが示すものとは異なる貫通力値を持っています。 RIP弾薬は、装甲ダメージの代わりに大幅に増加した肉ダメージを与えます。つまり、脚や腕に対して使用することを目的としています。

実際には、あらゆる弾薬はあらゆる装甲を削除できます。レベル 4 の装甲がレベル 0 の弾薬によって破壊されるのを見てきました。 SMG は連射速度が速いため、これを行うのが特に得意です。ただし、その場合、ダメージを受けるのは鎧のみであり、たとえ数秒間であっても鎧はその役割を果たしました。

常にアーマー修理キットを持って襲撃に参加してください。防具のレアリティが高くなるほど、必要な修理キットも高くなります。壊れた鎧は誰にとっても役に立ちません。ああ、必要だと思うよりも多くの弾薬を常に持ち込んでください。空の銃は破れた鎧と同じくらい役に立ちません。

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

以上がデルタフォース:弾薬と装甲システムの説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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