堅牢でサイズ変更可能な Swing Chess GUI の作成
この記事では、次のようなチェス ゲーム インターフェイスを開発するプロセスについて説明します。
はじめに
要件は、一貫して比例した直感的なエクスペリエンスを維持しながら、さまざまなウィンドウ サイズに適応できるチェスの GUI を設計することです。 UI には、ツールバー、メッセージ パネル、インジケーター ラベルの付いたチェス盤などの重要なコンポーネントが含まれている必要があります。
UI に関する考慮事項
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ToolBar: 「新規」、「保存」、「復元」などのアクション用のボタンを備えています。 「辞任します。」
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左側のパネル: キャプチャされた駒、ゲーム統計、ヒントなどの将来の機能のために予約されています。
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チェス盤: GUI の中心部分。8x8 のタイルと行のラベルがあり、
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タイル フォーカス: 現在選択されている四角形をフォーカスの境界線で示します。
コードの概要
このコードはゲームを初期化し、ゲームに必要なコンポーネントを生成します。 GUI.
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chessBoardSquares: チェス盤タイルを表す JButton オブジェクトの 2D 配列。
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chessPieceImages: さまざまな画像の配列チェス駒。
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chessBoard: タイルを収容する 9x9 GridLayout を持つ JPanel。
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gridBagLayout: チェス盤が中央に配置され、 square.
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message: ユーザーにメッセージを表示するための JLabel。
チェス盤の作成
- チェス盤は、8x8 のボタンを備えた GridLayout を使用して作成されます。タイル。
- ゲーム ロジックの目的で個別のボタン配列が維持されます。
- タイルには、市松模様の位置に基づいて背景色が割り当てられます。
- チェス盤のサイズは、それに応じて動的に変更されます。
チェスの追加駒
- チェスの駒の画像は共有リソースから取得されます。
- JButton オブジェクトはタイル プレースホルダーとして使用され、キーボードとマウスの両方の入力を可能にします。
- チェスの駒を表すアイコンがボタンに追加されます。
- 初期設定では駒の位置が決まります。標準のチェスのルールに従います。
サイズ変更動作
- チェス盤の推奨サイズは、正方形を保つように計算されます。
- チェス盤は、そのサイズを維持しながら、利用可能なスペースを埋めます。
- これにより、アプリケーション ウィンドウのサイズを柔軟に変更できます。
追加機能
- コードには、チェス盤を初期化する「新しいゲーム」アクションの基本的な実装が含まれています。
- 将来追加される可能性があるプレースホルダー パネルとラベルが含まれています。
結論
このコードは、堅牢でサイズ変更可能な指定された要件を満たすチェス GUI。カスタム コンポーネントとレイアウト技術を効果的に組み合わせて、応答性の高いユーザーフレンドリーなインターフェイスを作成します。
以上がサイズ変更可能で堅牢なスイング チェスの GUI を作成するには?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。