不偏サイコロ シミュレーションのための C での乱数生成の改善
乱数の生成は、ゲーム開発を含むさまざまなアプリケーションで不可欠です。提供されたコードは 1 から 6 までの乱数を生成しますが、出力に見られるように、偏った結果が生成される可能性があります。
乱数生成の偏り
問題が発生する可能な値の範囲全体を 6 で割って余りを返すモジュロ演算の使用をやめます。このアプローチでは、特に範囲が狭い場合にバイアスが生じる可能性があります。
C 11 の乱数の強化
これを解決するために、C 11 ではより適切な分散を提供する新機能が導入されました。乱数生成における不偏性。推奨されるアプローチの 1 つは、次のコードを使用することです。
#include <random> #include <iostream> int main() { std::random_device dev; std::mt19937 rng(dev()); std::uniform_int_distribution<std::mt19937::result_type> dist6(1, 6); // distribution in range [1, 6] std::cout << dist6(rng) << std::endl; }
コードの説明
このアプローチは、より堅牢で偏りのない乱数生成を提供する C 11 乱数ライブラリを利用します。このコードを実装すると、公平で予測不可能な乱数が保証され、サイコロを振るシミュレーションのリアリズムが向上します。
以上がC 11 の機能強化により、乱数生成を使用した不偏サイコロ シミュレーションはどのように改善できるでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。