Go スライスのメモリ リーク
Go スライスのメモリ リークを理解するのは難しい場合があります。この記事は、スライシングに対する 2 つのアプローチとその潜在的な結果を調査することで明確にすることを目的としています。
アプローチ 1: メモリ リークの可能性
a = append(a[:i], a[j:]...)
このアプローチには、新しいスプライシングが含まれます。既存のものからスライスします。これは一般に効率的ですが、ポインタが使用されている場合はメモリ リークが発生する可能性があります。これは、元のバッキング配列がそのまま残るためです。つまり、新しいスライスの外側のポインターによって参照されるオブジェクトは依然としてメモリを占有する可能性があります。
アプローチ 2: 推奨される方法
copy(a[i:], a[j:]) for k, n := len(a)-j+i, len(a); k < n; k++ { a[k] = nil // or the zero value of T } a = a[:len(a)-j+i]
この 2 番目のアプローチは、元のバッキング配列内の要素に明示的に nil を設定する (またはゼロ値を割り当てる) ことで、メモリ リークの可能性に対処します。不要になったもの。これにより、未解決のポインタがすべて削除され、参照されているオブジェクトをガベージ コレクションできるようになります。
メモリ リークはなぜ起こるのですか?
ポインタの場合、元のバッキング配列には、配列の外部に格納されたオブジェクトへのポインタが含まれています。これらのポインタを nil せずにスライスを切り取った場合、それらが参照するオブジェクトは、スライスからアクセスできなくなってもメモリ内に残ります。
ポインタと非ポインタ
この問題はポインターに限定されません。スライスとヘッダーも同様の動作を示します。ただし、非ポインターの場合、参照される要素はバッキング配列内に格納され、スライス操作に関係なくその存在が保証されます。
Struct Slices
の場合構造体のスライスでは、ゼロ値を直接割り当てることは不可能ですが、到達できない要素の問題が依然として発生します。対応する要素にゼロ値を割り当てると、バッキング配列の外部にあるオブジェクトへの参照が確実に削除されます。
結論
Go のメモリ管理の微妙な違いを理解することが重要です。 。推奨されるスライス アプローチを遵守し、ポインター使用時の潜在的なメモリ リークに注意することで、開発者は Go で効率的でメモリを意識したコードを作成できます。
以上がGo でスライスする際のメモリ リークを回避するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。